Rimworld как сажать деревья

Обновлено: 15.09.2024

Эта статья объяснит, что вам нужно сделать, чтобы получить деревья Гауранлена в вашей колонии. Дерево Гауранлен начнется как росток, разовьется в стручок и в конечном итоге станет деревом.

Создание идеологии, благоприятствующей гауранленовому дереву

При запуске игры и создании идеологии вам нужно будет выбрать либо один из этих двух мемов , либо оба вместе:

  • Примат природы
  • Подключение к дереву

После того, как вы выбрали мемы, работа еще не закончена. На следующей странице создателя идеологии вы увидите множество других настроек идеологии. Эти настройки включают в себя Заповеди, Реликвии и многое другое. Нам нужно найти ритуальный раздел.

Превращение дерева Гауранлена в ритуальную награду

Вот часть, которая решает, когда вы можете получить семя Гауранлена, которое затем превратится в дерево. Для этого мы собираемся создать новый тип ритуала для нашей идеологии. Прокрутите страницу вниз, пока не найдете раздел ритуалов. Выберите вариант Добавьте ритуал или отредактируйте один из существующих. Теперь выберите новый ритуал для вашей религии. В общем, проще всего организовать танцевальную вечеринку или общественное мероприятие.

Вам нужно будет добавить ритуал, чтобы можно было получить награду

Росток стручка Гауранлена можно вознаграждать несколько раз.

Начало ритуала и получение ростка гауранленового дерева

Теперь, когда у вас есть место для ритуала, выберите его, и вы сможете начинать здесь ритуалы. Для некоторых ритуалов потребуется конкретный объект, но если вы выбрали танцевальную вечеринку, вы сможете сделать это ни с чем. Теперь я собираюсь выбрать ритуал, который создал ранее.

При успешном ритуале где-нибудь на карте появится стручок Гауранлена. Теперь вы можете попросить колонистов собрать этот стручок, чтобы получить семя, которое затем можно посадить в любом месте, чтобы вырастить дерево Гауранлена!


Руководства

В этом руководстве я самым подробным образом поведаю вам о животноводстве и растениеводстве в Rimworld 1.0.

Растениеводство — культурные растения

Все начинают с растениеводства. Это логичное начало игры, после постройки первых помещений начать сеять быстрорастущие культуры. Однако, к сожалению, не всегда хватает еды, чтобы дотерпеть до урожая. Но тут будет сказано обо всех культурных растениях.
Важно помнить, что показатель созревания растения в описании к нему нужно умножать ~ в два раза, так как ночью растения спятКартофель
Фактическое время роста до 100% — 12 дней
Урожайность с 1 куста — 11 картофеля
Картофель отлично подойдет для средней стадии развития игры, ведь он дает отличный урожай за отличное время, а на средних этапах игры еды не много, а тратить ее приходится на заключенных и животных, которых вы вербуете и приручаете.Клубника
Фактические время роста до 100% — 9 дней
Урожайность с 1 куста — 8 ягод
Культура, которая подходит на ранних этапах игры, когда у вас только только кончились пайки и остался рис и мясо, а повара нет. Не дает минуса к настроению за поедание сырой пищи, это очень круто.

Рис
Фактическое время роста до 100% — 6 дней
Урожайность сбора с 1 куста — 6 риса
Крайне полезная и нужная вещь на ранних этапах игры, но учтите, что вам придется заставлять фермера бегать каждый день по огромным полям и собирать 1-5 кустиков каждый день. Времезатратная культура, но, для начала, то что нужно! И не жалко, если нападет болезнь растений, ведь за какие-то 6 дней (или 4 дня до 75%) можно отбухать новый урожай.

Растениеводство — сырье

Психолист
Фактический рост до 100% — 18 дней
Урожайность с 1 куста — 8 листов
Сам по себе не используется, для создания наркотиков из него нужны исследования. На начальных этапах вообще бесполезен

Дымолист
Фактический рост до 100% — 15 дней
Урожайность с 1 куста — 9 листов
Из листов этого дурманящего растения можно делать косяки и курить их. Повышает настроение и подходит на ранней стадии игры, чтобы поднять настроение

Дъявлонитник
Фактический рост до 100% — 45 дней
Урожайность с 1 куста — 6 мотков нитей
Из этого прочного и дорогого растения можно шить красивые, кроваво-красные вещи. Очень спецефично выглядит, его высаживание крайне долговременное мероприятие. Всего 6 единиц за 45 дней это много, скажут мало, но это оправдано! По прочности эта ткань уступает лишь синти ткани и гипер ткани.

Хлопчатник
Фактический рост до 100% — 16 дней
Урожайность с 1 куста — 10 хлопка
Хорошо горючий, серый и непрочный материал — хлопок, который необходим для создания многих вещей. Бильярдный стол и стол для покера только из хлопчатой ткани. Ткань нужна всегда, но ее прочность сильно уступает даже обычной коже.

Растениеводство — деревья

Деревья, которые стоят в проходе, замедляют колонистов очень сильно
Вы можете выращивать свои деревья, но только не под крышей, и свои цветы, и не только в горшках.
Это просто собрание деревьев без рекомендаций как и где их сажать. Можете пропустить.Бамбук
Время созревания до 100% — 24 дня
Урожайность с 1 дерева — 13 древесины
Дает бонус к красоте — 0
Произрастает в тропикахБерёза
Время созревания до 100% — 40 дней
Урожайность с 1 дерева — 27 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает в умеренном биоме, тайге, тундре

Пальма
Время созревания до 100% — 28 дней
Урожайность с 1 дерева — 18 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в тропиках

Клен
Время созревания до 100% — 50 дней
Урожайность с 1 дерева — 25 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах

Кактус Карнегия
Время созревания до 100% — 10 дней
Урожайность с 1 дерева — 15 древесины
Дает бонус к красоте — 0
Произрастает в пустынях и полупустынях

Ива
Время созревания до 100% — 26 дней
Урожайность с 1 дерева — 17 древесины
Дает бонус к красоте — +2

Дуб
Время созревания до 100% — 60 дней
Урожайность с 1 дерева — 45 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах

Драконово дерево
Время созревания до 100% — 30 дней
Урожайность с 1 дерева — 25 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в пустынях и полупустынях

Болотный Кипарис
Время созревания до 100% — 70 дней
Урожайность с 1 дерева — 43 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает на болотах

Сосна
Время созревания до 100% — 40 дней
Урожайность с 1 дерева — 27 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает в тайге и тундре

Тиковое дерево
Время созревания до 100% — 65 дней
Урожайность с 1 дерева — 57 древесины
Дает бонус к красоте — +2
Произрастает на болотах и в тропиках

Тополь
Время созревания до 100% — 30 дней
Урожайность с 1 дерева — 27 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в умеренном климате

Цекропия
Время созревания до 100% — 28 дней
Урожайность с 1 дерева — 18 древесины
Дает бонус к красоте — +1
Произрастает в пустынях и полупустынях

Какао
Время созревания до 100% — 32 дня
Урожайность с 1 дерева — 40 шоколада
Дает бонус к красоте — +2
Само по себе не растет

Растениеводство — цветы

Маленький раздел для цветов. Цветы дают бонусы к красоте
Колонистам без разницы, сколько горшков с одними и теме же цветамиЛилейни
Продолжительность жизни — 4,5 дней
Время созревания до 100% — 3 дня
Бонус к красоте — 18Одуванчик
Продолжительность жизни — 20 дней
Время созревания до 100% — 5 дней
Бонус к красоте — 4
Именно эту культуру выращивайте на пасбище

Роза
Продолжительность жизни — 7,5 дней
Время созревания до 100% — 3 дня
Бонус к красоте — 14

Растениеводство — дикие растения

Существует несколько диких растений, которые и нельзя выращивать на своих полях, но можно использовать их в природе

Колючий кустарник
Обычный кустарник, он не мешает проходу колонистов, ничего не дает.
Животные его могут есть

Куст
Самый обычный куст без плодов, его могут есть крупные животные, растениеядные.
Мешает проходу колонистов, как деревья

Трава
Траву могут есть все животные, она растет во всех биомах, где есть земля. Ее легко срубить и она не мешает проходу колонистов

Ягодный куст
Урожай с растения — 10 ягод. Его нельзя выращивать на полях, растет группами по 7-20 кустарников в пределах 100 клеток квадратных (10 на 10) Растет почти во всех биомах, кроме ледников и пустыни. Ягоды с этих кустов могут есть все животные

Мох
Мох, который могут есть животные. Растет в тайге и тундре, может быть двух цветов.

Дикий лечебный корень
Такой же как и обычный лечебный корень, лишь терпеливее к температуре. О его свойствах прочитайте в разделе Растениеводство — культурные растения

Животноводство — шерсть, яйца и молоко

Шерсть — самый лучший материал для холодного климата. Существует несколько видов шерсти, они немного разные по тепло и холодо изоляции.
Надеюсь, понятно, что яйца и молоко могут давать только самки.Муффало
Вырастание шерсти на 100% — 42 дня
Молоко (12 штук) — 33,4 дня
Может использоваться в караване для увеличения максимального веса каравана(Дает 75 кг веса).
Очень красивое и полезное животное, на ранних этапах игры приручение его может выйти дорогим, но из полученной шерсти получаются куртки и шапки для холодного климата, а молоко поможет снизить нагрузку на сельское хозяйство. Встречаются в группах от 5 муффало, всего от 1 до 5 групп на картеЛенивец
Вырастание шерсти на 100% — 41,6 дней
Довольно редкое, но очень сильное животное. Помимо добычи из него шерсти, его возможно обучить так же, как и собаку. Встречаются по одиночке и по 2-3 на всю карту

Черепаха
Одно яйцо — 33,4 дня
Крайне нежелательно разводить черепах, как яйценосных животных. 33,4 дня — 2 сезона, вы столько не доживете. Встречаются по одиночке в больших количествах

Альпака
Вырастание шерсти на 100% — 21 день
Очень красивое, а так же вьючное животное (дает +35 КГ веса). Шерсть этого животного очень красивая, но уступает по всем параметрам шерсти муфало. Так же как и муффало, встречаются в группах от 5 альпак, всего по 1-5 групп на карту

Корова
Молоко (15 штук) — 1 день
Очень, очень много молока! В дикой природе не встречаются. Эти животные очень любят много поесть, поэтому запаситесь полем даже для двух коров.

Курица
Одно яйцо — 2 дня
Курица белая, петух коричневый. Куры едят очень быстро, но очень мало, один росток восстановит им голод полностью.

Индюшка
Одно яйцо — 16,6 дней
Индюшка без подбородка, индюк с красным подбородком и большим хвостом. В качестве несушек не подходят, конечно. Встречается часто, но в количестве 2-3 на всю карту.

Эму
Одно яйцо — 21 день
Редко дает яйца — а значит бесполезна в животноводстве. Животное может быть боевым

Животноводство — мясо

Разведение свиней и кабанов — занятие сложное, однако, в холодных местах животных нет, а в теплицах можно выращивать сено и кормить им животных. Мясо нужно для вкусных, шикарных блюд и сухпайков. Для разведения лучше подойдут Свиньи и кабаны, вот немного о них

Свинья
Свиной кожи — 27
Мяса свиньи (Свинины) — 70
Домашнее животное, которое, обычно, только по событиям может придти к вам. Не пренебрегайте ими, если вы в холодном климате а настроение колонистов плохое. Кожа — обычная кожа, ничем не отличается от других типов кожи

Кабан
Свиной кожи — 28
Мяса кабана (Кабанины или Свинины) — 72
Ничем не отличаются от свиней, кроме цвета. Единственное, что свиньи приходят к вам уже прирученные, а кабанов надо приручать.

Почвы

Лучше всего выращивать растения в теплицах, ведь там они могут расти круглый год, а значит меньшие площади нужны для посева.
Теплицы лучше строить на плодородных почвах, чтобы эффект был максимальный. Но, конечно же, можно обойтись без этого.
Если ваше поселение расположено в климате, где рост 50/60 дней, то смело сажайте растения круглый год. Но если 30/60, то обойдите все плодородные почвы кары. Вдоль озер, рядом с грязью, располагаются небольшие клочки плодородных почв. Их поиск займет много времени

Вот так должно выглядеть этоВсего имеется несколько видов почв, которые можно использовать под посевы:

Каменистая почва, ею полны пустыни и полупустыни. В таком сухом климате сажать приходится только на такой низкоплодородной почве, так как другой то и нет.

Замшелая почва — та же, что и обычная почва, но скорость передвижения на ней не 87, а 81%.Распространена в тайге и тундре

Плодородная почва — редко встречается в тайге и тундре, чаще в умеренном лесу. Так же, располагается вдоль озер и грязи, помимо обычных полей.

Здесь было изложено все о растениеводстве и самое главное из животноводства. Это руководство основывается на официальных данных игры и личном опыте













Все начинают с растениеводства. Это логичное начало игры, после постройки первых помещений начать сеять быстрорастущие культуры. Однако, к сожалению, не всегда хватает еды, чтобы дотерпеть до урожая. Но тут будет сказано обо всех культурных растениях.
Важно помнить, что показатель созревания растения в описании к нему нужно умножать ~ в два раза, так как ночью растения спят

Картофель
Фактическое время роста до 100% - 12 дней
Урожайность с 1 куста - 11 картофеля
Хранится - 30 дней
Картофель отлично подойдет для средней стадии развития игры, ведь он дает отличный урожай за отличное время, а на средних этапах игры еды не много, а тратить ее приходится на заключенных и животных, которых вы вербуете и приручаете.

Клубника
Фактические время роста до 100% - 9 дней
Урожайность с 1 куста - 8 ягод
Хранится - 10 дней
Культура, которая подходит на ранних этапах игры, когда у вас только только кончились пайки и остался рис и мясо, а повара нет. Не дает минуса к настроению за поедание сырой пищи, это очень круто.

Кукуруза
Фактическое время роста до 100% - 23 дня
Урожайность сбора с 1 куста - 22 початка
Хранится - 30 дней
"Кукуруза - царица полей", и это правда. Засеивая огромные поля вы не заставляете своего фермера бегать каждые 3 дня собирать 1-2 кустика (как это происходит с рисом). Оптимальная культура, однако, если будет болезнь растений, то огромные урожаи вы потеряете и останетесь голодными.

Рис
Фактическое время роста до 100% - 6 дней
Урожайность сбора с 1 куста - 6 риса
Хранится - 40 дней
Крайне полезная и нужная вещь на ранних этапах игры, но учтите, что вам придется заставлять фермера бегать каждый день по огромным полям и собирать 1-5 кустиков каждый день. Времезатратная культура, но, для начала, то что нужно! И не жалко, если нападет болезнь растений, ведь за какие-то 6 дней (или 4 дня до 75%) можно отбухать новый урожай. Для племени - хороший вариант, ведь хранится дольше всего

Какао
Фактическое время роста до 100% - 32 дня
Урожайность сбора с 1 дерева - 40. плиток шоколада.
Хранится - всегда
Для начала: лучше поставить модификацию на реалистичное создание шоколада, а-то не очень реалистично собирать шоколадные плитки с деревьев.
Шоколада придется съесть много, чтобы наесться, но он дает плюс к развлечению по причине "Вкусная еда". Для племени, для хранения, неплохой вариант. Но растет очень долго!

Сенотрава
Фактический рост до 100% - 14 дней
Урожайность с 1 куста - 18 сена
Думаю, понятно из названия, что это сено, которое едят ваши животные. О нем подробнее прочитайте в разделе о животноводстве
Сено хранится 1 год

Хмель
Фактический рост до 100% - 10 дней
Урожайность с 1 куста - 8 хмеля
Сам по себе не съедобен, но необходим для сусла, которое переделывается в пиво.
Хмель хранится 30 дней

Психолист
Фактический рост до 100% - 18 дней
Урожайность с 1 куста - 8 листов
Сам по себе не используется, для создания наркотиков из него нужны исследования. На начальных этапах вообще бесполезен
Психолист хранится 30 дней

Дымолист
Фактический рост до 100% - 15 дней
Урожайность с 1 куста - 9 листов
Из листов этого дурманящего растения можно делать косяки и курить их. Повышает настроение и подходит на ранней стадии игры, чтобы поднять настроение
Дымолист хранится 30 дней

Дъявлонитник
Фактический рост до 100% - 45 дней
Урожайность с 1 гриба - 6 мотков нитей
Из этого прочного и дорогого гриба можно шить красивые, кроваво-красные вещи. Очень специфично выглядит, его высаживание крайне долговременное мероприятие. Всего 6 единиц за 45 дней это много, скажут мало, но это оправдано! По прочности эта ткань уступает лишь гипер ткани.
Это растение не болеет "Болезнью растений" при инвентах, ведь это гриб.

Хлопчатник
Фактический рост до 100% - 16 дней
Урожайность с 1 куста - 10 хлопка
Хорошо горючий, серый и непрочный материал - хлопок, который необходим для создания многих вещей. Бильярдный стол и стол для покера только из хлопчатой ткани. Ткань нужна всегда, но ее прочность сильно уступает даже обычной коже.

Деревья, которые стоят в проходе, замедляют колонистов очень сильно
Вы можете выращивать свои деревья, но только не под крышей, и свои цветы, и не только в горшках.
Это просто собрание деревьев без рекомендаций как и где их сажать. Можете пропустить.

Бамбук
Время созревания до 100% - 24 дня
Урожайность с 1 дерева - 13 древесины
Дает бонус к красоте - 0
Произрастает в тропиках

Берёза
Время созревания до 100% - 40 дней
Урожайность с 1 дерева - 27 древесины
Дает бонус к красоте - +2
Произрастает в умеренном биоме, тайге, тундре

Пальма
Время созревания до 100% - 28 дней
Урожайность с 1 дерева - 18 древесины
Дает бонус к красоте - +1
Произрастает в тропиках

Клен
Время созревания до 100% - 50 дней
Урожайность с 1 дерева - 25 древесины
Дает бонус к красоте - +2
Произрастает на болотах

Кактус Карнегия
Время созревания до 100% - 10 дней
Урожайность с 1 дерева - 15 древесины
Дает бонус к красоте - 0
Произрастает в пустынях и полупустынях

Ива
Время созревания до 100% - 26 дней
Урожайность с 1 дерева - 17 древесины
Дает бонус к красоте - +2

Дуб
Время созревания до 100% - 60 дней
Урожайность с 1 дерева - 45 древесины
Дает бонус к красоте - +2
Произрастает на болотах

Драконово дерево
Время созревания до 100% - 30 дней
Урожайность с 1 дерева - 25 древесины
Дает бонус к красоте - +1
Произрастает в пустынях и полупустынях

Болотный Кипарис
Время созревания до 100% - 70 дней
Урожайность с 1 дерева - 43 древесины
Дает бонус к красоте - +1
Произрастает на болотах

Сосна
Время созревания до 100% - 40 дней
Урожайность с 1 дерева - 27 древесины
Дает бонус к красоте - +2
Произрастает в тайге и тундре

Тиковое дерево
Время созревания до 100% - 65 дней
Урожайность с 1 дерева - 57 древесины
Дает бонус к красоте - +2
Произрастает на болотах и в тропиках

Тополь
Время созревания до 100% - 30 дней
Урожайность с 1 дерева - 27 древесины
Дает бонус к красоте - +1
Произрастает в умеренном климате

Цекропия
Время созревания до 100% - 28 дней
Урожайность с 1 дерева - 18 древесины
Дает бонус к красоте - +1
Произрастает в пустынях и полупустынях

Какао
Время созревания до 100% - 32 дня
Урожайность с 1 дерева - 40 шоколада
Дает бонус к красоте - +2
Само по себе не растет

Маленький раздел для цветов. Цветы дают бонусы к красоте
Колонистам без разницы, сколько горшков с одними и теме же цветами

Лилейни
Продолжительность жизни - 4,5 дней
Время созревания до 100% - 3 дня
Бонус к красоте - 18

Одуванчик
Продолжительность жизни - 20 дней
Время созревания до 100% - 5 дней
Бонус к красоте - 4
Именно эту культуру выращивайте на пастбище

Роза
Продолжительность жизни - 7,5 дней
Время созревания до 100% - 3 дня
Бонус к красоте - 14

Существует несколько диких растений, которые и нельзя выращивать на своих полях, но можно использовать их в природе

Колючий кустарник
Обычный кустарник, он не мешает проходу колонистов, ничего не дает.
Животные его могут есть

Куст
Самый обычный куст без плодов, его могут есть крупные животные, растениеядные.
Мешает проходу колонистов, как деревья

Трава
Траву могут есть все животные, она растет во всех биомах, где есть земля. Ее легко срубить и она не мешает проходу колонистов

Ягодный куст
Урожай с растения - 10 ягод. Его нельзя выращивать на полях, растет группами по 7-20 кустарников в пределах 100 клеток квадратных (10 на 10) Растет почти во всех биомах, кроме ледников и пустыни. Ягоды с этих кустов могут есть все животные

Мох
Мох, который могут есть животные. Растет в тайге и тундре, может быть двух цветов: коричневый и зеленый.

Дикий лечебный корень
Такой же как и обычный лечебный корень, лишь терпеливее к температуре. О его свойствах прочитайте в разделе Растениеводство - культурные растения
Плоды хранятся 2 года

Астрагал
Растет как одуванчики, но в тундре. Его едят животные,вот и все.


Агава
Урожай с растения - 10 плодов. Нельзя выращивать на полях, растет группами по 5-10 кустарников в пределах 100 клеток квадратных (10 на 10). Растет в кустарниковых степях и полу пустынях. Плоды могут есть все
Плоды хранятся 25 дней


Амброзия
Урожай с растения - 4 плода. Нельзя выращивать на полях, появляется в качестве события, растет группами 10-20 кустарников в диапазоне 64 клетки квадратных (8 на 8). Примечательно, что плоды - носят наркотический эффект. Может появиться везде, где есть какая-нибудь почва с плодородностью.
Плоды хранятся 30 дней

Шерсть - самый лучший материал для холодного климата. Существует несколько видов шерсти, они немного разные по тепло и холодо изоляции.
Надеюсь, понятно, что яйца и молоко могут давать только самки.

Муффало
Вырастание шерсти на 100% - 42 дня
Может использоваться в караване для увеличения максимального веса каравана(Дает 75 кг веса).
Очень красивое и полезное животное, на ранних этапах игры приручение его может выйти дорогим, но из полученной шерсти получаются куртки и шапки для холодного климата, а молоко поможет снизить нагрузку на сельское хозяйство. Встречаются в группах от 5 муффало, всего от 1 до 5 групп на карте

Ленивец
Вырастание шерсти на 100% - 41,6 дней
Довольно редкое, но очень сильное животное. Помимо добычи из него шерсти, его возможно обучить так же, как и собаку. Встречаются по одиночке и по 2-3 на всю карту

Альпака
Вырастание шерсти на 100% - 21 день
Очень красивое, а так же вьючное животное (дает +35 КГ веса). Шерсть этого животного очень красивая, но уступает по всем параметрам шерсти муфало. Так же как и муффало, встречаются в группах от 5 альпак, всего по 1-5 групп на карту

Корова
Молоко (15 штук) - 1 день
Очень, очень много молока! В дикой природе не встречаются. Эти животные очень любят много поесть, поэтому запаситесь полем даже для двух коров.

Северная олениха
Молоко (12 штук) - 4.2 дня
Удивление, но северный олень дает молоко (олениха). Их нельзя обучить как собак, северных оленей можно заводить в тайге, но для какой-то выгоды из молока для вкусных или шикарных блюд надо заводить не менее 5 олених и 1 оленя (Для размножения)
Много едят!

Коза и козел
Молоко (12 штук) - 2,1 дня
Обычная коза, можно только купить у оптовых торговцев, очень легко умирают и мало едят.

Баран и Овца
Вырастание шерсти на 100% - 8,3 дня
Оба этих животных отличаются лишь полом и рогами. Встретить в дикой природе невозможно, но можно купить у оптовых торговцев.

Бумолопа
Химтопливо (12 штук) - 2,6 дней
Их можно найти от умеренных лесов до полупустынь, а можно и купить у экзотических торговцев. 5-7 таких бумолоп покрывают потребность хим.топливного генератора. При смерти взрываются и вызывают огромный пожар, так что очень опасно!

Верблюд
Молоко (12 штук) - 2,2 дня
Их нельзя встретить в дикой природе (По крайней мере я не встречал). Можно получить только инвентов одомашнивания или покупкой у оптового торговца. Раньше они давали шерсть, но теперь нет.

Бизоны
Вырастание шерсти на 100% - 27,6 дней
Не встречал в дикой природе, но можно увидеть их у караванов. Купить можно у экзотических торговцев. Больше информации нет

Гуси
Одно яйцо - 1,2 дня
Гусыня и гусь, гусыня меньшего размера. Их нельзя найти в дикой природе, можно только купить или получить с инвентом одомашнивания животных.

Черепаха
Одно яйцо - 33,4 дня
Крайне нежелательно разводить черепах, как яйценосных животных. 33,4 дня - 2 сезона, вы столько не доживете. Встречаются по одиночке в больших количествах

Курица
Одно яйцо - 2 дня
Курица белая, петух коричневый. Куры едят очень быстро, но очень мало, один росток восстановит им голод полностью.

Индюшка
Одно яйцо - 16,6 дней
Индюшка без подбородка, индюк с красным подбородком и большим хвостом. В качестве несушек не подходят, конечно. Встречается часто, но в количестве 2-3 на всю карту.

Эму
Одно яйцо - 21 день
Редко дает яйца - а значит бесполезна в животноводстве. Животное может быть боевым

Страус
Одно яйцо - 42 дня
Редко дает яйца - значит бесполезно для животноводства. Хотя, это лучший вариант из имеющихся в кустарниковых степях

Игуана
Одно яйцо - 14 дней
Достаточно редко дает яйца, но, пожалуй, лучше в кустарниковой степи, чем ничего

Утки
Одно яйцо - 4,2 дня
Обычные утки, не встречаются в дикой природе. В описании сказано, что их выращивают для мяса, но это не очень выгодно.

Разведение свиней и кабанов - занятие сложное, однако, в холодных местах животных нет, а в теплицах можно выращивать сено и кормить им животных. Мясо нужно для вкусных, шикарных блюд и сухпайков. Для разведения лучше подойдут Свиньи и кабаны, вот немного о них

Свинья
Свиной кожи - 27
Мяса свиньи (Свинины) - 70
Домашнее животное, которое, обычно, только по событиям может придти к вам. Не пренебрегайте ими, если вы в холодном климате а настроение колонистов плохое. Кожа - обычная кожа, ничем не отличается от других типов кожи

Кабан
Свиной кожи - 28
Мяса кабана (Кабанины или Свинины) - 72
Ничем не отличаются от свиней, кроме цвета. Единственное, что свиньи приходят к вам уже прирученные, а кабанов надо приручать.

Лучше всего выращивать растения в теплицах, ведь там они могут расти круглый год, а значит меньшие площади нужны для посева.
Теплицы лучше строить на плодородных почвах, чтобы эффект был максимальный. Но, конечно же, можно обойтись без этого.
Если ваше поселение расположено в климате, где рост 50/60 дней, то смело сажайте растения круглый год. Но если 30/60, то обойдите все плодородные почвы кары. Вдоль озер, рядом с грязью, располагаются небольшие клочки плодородных почв. Их поиск займет много времени

Вот так должно выглядеть это

  • Каменистая почва, ею полны пустыни и полупустыни. В таком сухом климате сажать приходится только на такой низко плодородной почве, ведь другой то и нет.
  • Обычная почва, которая распространена во всех широтах, от умеренного леса до вечной мерзлоты
  • Замшелая почва - та же, что и обычная почва, но скорость передвижения на ней не 87, а 81%.Распространена в тайге и тундре
  • Плодородная почва - редко встречается в тайге и тундре, чаще в умеренном лесу. Так же, располагается вдоль озер и грязи, помимо обычных полей. Плодородность 140%.

Здесь было изложено все о растениеводстве и самое главное из животноводства.
Это руководство основывается на официальных данных игры и личном опыте
Если что-то не написано - сообщайте в комментарии

Если вы собираетесь заняться животноводством для того, чтобы не охотиться и не покидать стены своей уютной базы, то вам придется выращивать много сенотравы или занимать огромные лужайки. Приручение животных очень долгое занятие даже с навыком 10 животноводства, но каждая попытка приручения награждается не менее, чем 500 очками навыка. Прокачать навык животноводства можно просто: приручать животных и забивать их. Но не только забивать, ведь медик нужен всегда и если у вас есть много медикаментов (лекарственных трав), то вы можете провести эвтаназию своему зверю, а перед этим ввести его в наркоз. Такой метод даст около 500 очков навыка для медика.

Растениеводство — Основа основ (RimWorld 1.0) - RimWorld гайд

Это руководство было сделано с целью рассказать о культурах растений в RimWorld.

Вступление

В RimWorld есть множество культур, которые можно выращивать для того, чтобы прокормить ваших ненасытных колонистов.

Сейчас мы разберем каждую из них, способы их выращивания и другие вещи, которые должен знать каждый уважающий себя колонизатор.

Картофель (обязательно)

Картофель — это культура в RimWorld, которая является лучшей культурой для выращивания.

Низкая требовательность к почве (70%), низкая требовательность к свету (51%), урожайность (11) и время созревания (5.8 дней).

Картофель является лучшим вариантом в особо холодных/жарких местах. Для выращивания требуется лишь земля и прямые руки колонистов.

Клубника (дополнительно)

Клубника — это культура, которая не особа нужна хорошо обустроенному поселению, и не жизненно важная на старте.

Главная ее особенность — ее можно есть без готовки и получения дебаффа к настроению.

Требования те же, что и у картофеля, урожайность равна 8 ед., а время созревания — 4.6 дней.

Рис (обязательно-дополнительно)

Рис — отличная культура, она подойдёт тем, кому срочно нужен урожай. Требования те же, что и у картофеля, урожайность — 6 ед., время созревания — 3 дня.

Отлично подойдет племенам, или для тех, кто играет на неприкрытой жестокости.

Кукуруза (обязательно)

В ранних версия кукуруза была слишком имбалансной, однако ее уже понерфили. Её лучше выращивать на плодородной почве, тогда она будет давать огромный урожай.

Требования как у картофеля, урожайность — 22 ед., время созревания — 11.3 дня.

Сенотрава (обязательно)

Сенотрава — культура для тех, кто пасёт муффало/бумалоп/куриц или других травоядных в биомах, где наступает зима/холода. Сенотраву не могут употребить колонисты, однако переработав её в комбикорм, ей можно воспользоваться как едой. Но колонисты от этого будут не в восторге (дебафф к настроению)

Требования как у картофелю, урожайность — 16 ед., время созревания — 7 дней.

Лечебный корень (обязательно)

Лечебный корень — обязателен для выращивания, именно он является спасителем для ваших колонистов. Благодаря лечебному корню, вы сможете остановить кровотечение в ноге, руке или другой части тела, провести операцию под наркозом и проводить другие манипуляции с вашими почти мёртвыми (или не почти мёртвыми) колонистами.

Из него, при помощи нетроамина, производят Медикаменты.

Требования как у картофеля, урожайность — 1 ед., время созревания — 7 дней.

Для выращивания требуется 8 навык растениеводства.

Лилейник, одуванчик, роза (дополнительно)

Лилейник

Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 18, время созревания — 1.5 дней.

Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 14, время созревания — 1.5 дней.

Одуванчик

Требования к почве — 70%, к свету — 30%, привлекательность — 4, время созревания — 1.5 дней.

Деревья (дополнительно)

В RimWorld можно выращивать деревья, которые характерны для вашего биома.

У каждого дерева свои характеристики, зависящие только от биома, в котором они прорастают.

Может быть полезно в пустынях/на ледниках, в любом другом случае является тратой времени.

Дымолист, психолист, хмель (дополнительно)

Дымолист

Дымолист — растение, которые используется для производства косяков, повышающие настроение колонистов и дающий дебафф к работе.

Требования как и у картофелю, урожайность — 9 ед., время созревания — 7.5 дней.

Для выращивания требуется 4 навык растениеводства.

Психолист

Психолист — растение, которое используется для производства психинового чая/психинового порошка/психиновых хлопьев. Является сильно действующим наркотиком, который можно очень выгодно продать.

Требования как и у картофелю, урожайность — 8 ед., время созревания — 9 дней.

Для выращивания требуется 6 навык растениеводства.

Хмель

Хмель — растение, которое используется для производства пива путём брожения. Отлично подходит тем, у кого часто случаются нервные срывы, но быть наркоманами не хочется.

Требования как и у картофелю, урожайность — 8 ед., время созревания — 5 дней.

Для выращивания требуется 3 навык растениеводства.

Хлопчатник (обязательно)

Хлопчатник — даёт, как ни странно, хлопок, которой можно перерабатывать в различную одежду и ковры.

Требования как у картофелю, урожайность — 10 ед., время созревания — 8 дней.

Дьяволонитник (ополнительно)

Требования как у картофелю, урожайность — 6 ед., время созревания — 22.5 дней.

Для выращивание требуется 10 навык растениеводства.

Какао (дополнительно)

Какао — дерево, с которого можно собрать какао для производства шоколада, которые увеличивает удовлетворенность.

Требования как у картофелю, урожайность — 20 ед., время созревания — 16 дней.

Для выращивания требуется 8 навык растениеводства.

Introduction

RimWorld has many crops that you can grow to feed your voracious colonists.

Now we will analyze each of them, methods of growing them and other things that every self-respecting colonizer should know.

Potato (required)

Potato is a crop at RimWorld, which is the best crop to grow.

Low soil requirements (70%), low light requirements (51%), yield (11) and ripening time (5.8 days).

Potatoes are the best option in especially cold/hot places. For cultivation, only land and the direct hands of the colonists are required.

Strawberry (optional)

Strawberries — this is a culture that is not particularly needed in a well-equipped settlement, and not vital at the start.

Its main feature is that it can be eaten without cooking and getting a debuff to the mood.

The requirements are the same as for potatoes, the yield is 8 units, and the ripening time is 4.6 days.

Rice (optional)

Rice is an excellent culture, it is suitable for those who urgently need a crop. The requirements are the same as for potatoes, yield — 6 units, ripening time — 3 days.

Perfect for tribes, or for those who play on outright brutality.

Corn (required)

In the early version, the corn was too imbalanced, but it was already nerfed. It is best grown on fertile soil, then it will give a huge harvest.

The requirements are the same as for potatoes, yield — 22 units, ripening time — 11.3 days.

Cenotrava (required)

Cenotrava is a culture for those who graze muffalo/bumalope/chicken or other herbivores in biomes where winter/cold comes. The colonists cannot eat hay grass, but after processing it into mixed feed, it can be used as food. But the colonists will not be delighted with this (debuff to the mood).

The requirements are the same for potatoes, yield — 16 units, ripening time — 7 days.

Therapeutic root (required)

The healing root is a must for growing, it is he who is the savior for your colonists. Thanks to the healing root, you can stop bleeding in the leg, arm, or other part of the body, perform surgery under general anesthesia, and perform other manipulations with your almost dead (or almost dead) colonists.

From it, with the help of netroamine, Medicines are produced.

The requirements are the same as for potatoes, yield — 1 unit, ripening time — 7 days.

For cultivation 8 skill of crop production is required.

Daylily, dandelion, rose (optional)

Day-lily

Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 18, ripening time — 1.5 days.

Rose flower

Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 14, ripening time — 1.5 days.

Dandelion

Soil requirements — 70%, light — 30%, attractiveness — 4, ripening time — 1.5 days.

Trees (optional)

At RimWorld, you can grow trees that are specific to your biome.

Each tree has its own characteristics, depending only on the biome in which they germinate.

It may be useful in deserts/on glaciers, in any other case it is a waste of time.

Smoke player, psychologist, hops (optional)

Smoke smoker

Smoke farmer is a plant that is used for the production of shoals, enhancing the mood of the colonists and giving a debuff to the work.

Requirements, like potatoes, yield — 9 units, ripening time — 7.5 days.

For cultivation 4 skill of plant growing is required.

Psychologist

Psychologist is a plant that is used to produce psychin tea / psychin powder / psychin flakes. It is a potent drug that can be sold very profitably.

Requirements, like potatoes, yield — 8 units, ripening time — 9 days.

For cultivation 6 skill of plant growing is required.

Hop is a plant that is used to make beer by fermentation. Great for those who often have nervous breakdowns, but do not want to be drug addicts.

Requirements, like potatoes, yield — 8 units, ripening time — 5 days.

For cultivation 3 skill of plant growing is required.

Cotton (required)

Cotton — gives, oddly enough, cotton, which can be processed into various clothes and carpets.

The requirements are the same for potatoes, yield — 10 units, ripening time — 8 days.

Devil’s Cloak (optional)

The requirements are the same for potatoes, yield — 6 units, ripening time — 22.5 days.

For cultivation 10 skill of plant growing is required.

Cocoa (optional)

Cocoa is a tree from which you can collect cocoa to produce chocolate, which increases satisfaction.

The requirements are the same for potatoes, yield — 20 units, ripening time — 16 days.

Читайте также: