План посадки гостей нэнси дрю

Обновлено: 05.10.2024

верх стола (слева направо) - генри, эмили
левая сторона стола (сверху вниз) - тейлор, роза, джон, линда, ричард, хитер
правая сторона стола (сверху вниз) - нэнси, кайлер, мэтт, алан
низ стола (слева направо) - джейн, кит

А вообще я эту игру прошла, так что обращайся.

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Общая информация

Игра вышла в 2008 году и доступна только владельцам персональных компьютеров. При этом системные требования позволяют играть в квест даже на слабых машинах. Для этого необходим ПК со следующими минимальными характеристиками:

  • процессор – Пентиум III 1 Ггц;
  • оперативная память – 128 Мб;
  • видеокарта – GeForce 3 Ti200.

 Обложка игры

Управление в игре стандартное и не вызовет сложностей даже не у самых продвинутых пользователей. Практически все действия выполняются с помощью мышки.

Важно! Для передвижения необходимо зажать левую кнопку мыши и стрелочкой указывать направление.

Что касается интерфейса, то он интуитивно понятен и удобен. Все необходимые иконки меню расположены в нижней части экрана.

В чем отличие между уровнями сложности

В игре имеется два уровня сложности: младший сыщик и старший сыщик. Первый вариант отличается более простыми головоломками. Суть их остается неизменной, меняется только сложность. Кроме того, на уровне младшего сыщика можно получить монеты во время прохождения, которые можно тратить на подсказки.

Прохождение квеста разбито на несколько дней, в каждом из которых игроку необходимо разгадывать определенные головоломки.

Дополнительная информация. Перед играми лучше сохраняться, чтобы в случае проигрыша запустить сейвы.

 Первые задания

Окрестности замка Маллой – мост

На выходе героиня обращает внимание на мозаику на стене. Это пятнашки, которые нужно расставить правильно. Но до конца это сделать не удается, так как одной плитки не хватает.

Перед дверью замка

Дверь закрыта. Поэтому следует поднять камни рядом и кинуть их в окно наверху. На шум появится подруга и запустит Нэнси внутрь.

Библиотека

Героиня осматривает библиотеку и находит два штыря с дисками. Их необходимо сложить в форме пирамиды. Теперь можно взять заряженный фонарь и идти дальше.

Детская комната

Здесь, чтобы открыть шкатулку, нужно собрать несложный пазл. Для этого надо провернуть правильно плитки с разноцветными выдрами. После из шкатулки можно забрать шестеренку. Рядом стоит кукольный домик. В нем нужно расставить фигурки так, как указано на инструкции.

 Прохождение домика с куклами

Каминный зал

Библиотека

В библиотеке надо расставить все гирьки так, чтобы они были уравновешены. В столе есть табличка с весом каждой из них. Гирьки ставятся так, чтобы на каждой чаше вес был равен 100. После решения головоломки откроется тайник с недостающей плиткой от пятнашек.

 Решение задачи

Каминный зал

Нэнси помогает подруге распечатать приглашения. Делается это легко в пошаговой последовательности. После выполнения задания героиня идет во двор.

Здесь нужно закончить пятнашки и получить стальную пластину.

Каминный зал

В замке надо поговорить с Китом, затем с Тайлером.

Сад лепреконов

На садовой скамейке рядом с игрушечными гномами лежит свадебная клятва Кайлер. Можно прочитать ее. После разговора с другими персонажами героиня снова возвращается сюда. Тут нужно расставить фигурки так, как указано в книге Кита.

Важно! Статуэтки поворачиваются в ту же сторону, в которую указывают закладки-клевера книги.

 Правильное расположение

Теперь можно поговорить с Китом и идти в детскую.

Детская комната

В панно необходимо вставить цветные камешки и нажать их в порядке расположения цветов в радуге. Откроется тайная дверь, за которой нужно взять листок бумаги и доску.

Переход через болото

С помощью доски героиня переходит через топи. А бумага помогает пройти через болото. На ней указан правильный путь.

Хижина за болотом

В хижине игрок найдет ракетный ранец и рецепт лекарства. Согласно ему нужно найти все травы. Снадобье поможет избавиться от мошек в клетке и забрать линзу.

Кладбище

На кладбище нужно поочередно вставить и провернуть линзу в трех кельтских крестах. Запомнить появившиеся знаки.

Стена

Дальше героиня увидит стену с символами. Нужно нажать такие же, что и на крестах и в той же последовательности.

Пастбище

Надо найти сарай и нажать на колокольчики. Нэнси получит шестеренку. На болоте следует подобрать лист бумаги.

Библиотека

Сначала надо поговорить с Китом. В библиотеке нажать на рыцарский шлем. Появится механизм с шестеренками. Нужно вставить недостающие и запустить его. За это Нэнси получит схему.

 Прохождение квеста

Детская комната

Снова предстоит расставить фигурки в домике согласно полученным схемам.

Сбор свадебного букета

Для букета необходимо собрать следующие цветы:

  • Три розы.
  • Желтый цветок.
  • Наперстянка.
  • Шалфей.
  • Лаванда.

Каминный зал

После подслушанного разговора Кайлер и Кита нужно идти в паб.

Здесь нужно правильно сыграть на барабане и получить ключ от овчарни.

Пастбище

С помощью дудочки необходимо быстро загнать всех овец в сарай. Для изготовления куколки в хижине за болотом требуется настричь шерсти.

Овчарня

С помощью дудочки нужно выводить овец по очереди. Стрижка выполняется согласно инструкции и не составит труда. Героине необходимо собрать 3 мешка шерсти, а для этого постричь 6 овец.

Детская комната

В хижине нужно сделать куколку и идти в детскую. Тут снова расставить фигурки и забрать третью пластину.

Пастбище

 Правильное расположение колонн

Библиотека

Необходимо решить задачу с двоичным кодом и пластинами. Для этого лучше сделать табличку и внести в нее данные.

Каминный зал

Необходимо на печатном станке по очереди залить пластины краской и получить инструкцию по запуску ракетного ранца. Теперь есть все и можно двигаться дальше.

Важно! Во время печати краской на пластинах, нужно дать время им обсохнуть.

Здесь необходимо в соответствии с инструкцией запустить ранец. С его помощью нужно попасть в малую башню и собрать все важные квестовые предметы.

Библиотека

Малая башня

Из башни вылетает приведение. Надо идти туда. Согласно всем полученным буквам подбирается код от сейфа. В нем ключ от шкатулки из хижины. Тут же надо подобрать куклу.

Детская комната

В комнате снова расставить кукол согласно инструкции.

Хижина за болотом

Здесь надо правильно расставить колбы с химическими элементами. В этом поможет таблица Менделеева. Квест сложный, поэтому можно воспользоваться подсказкой на картинке.

 Распределение колб

Теперь можно подняться на второй этаж и выполнить квест с проводами в хвосте ракеты. Это можно сделать так: подключение сверху вниз 4-2-3-1-5. Затем нужно подойти к пульту управления ракетой и выполнить ее запуск. После этого можно посмотреть финальный ролик.

Время прохождения

Игра Нэнси Дрю является отличным продолжением серии и точно понравится любителям детективных квестов.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

При написании данного прохождения автор не ставила перед собой задачу добиться всех титулов, предусмотренных в игре. При желании Вы можете это сделать самостоятельно.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Замок Маллой. Библиотека

1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П, 4 – С, 1 – С, 2 – Л, 1 – Л, 3 – С, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 5 – П, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 3 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – Л, 1 – П, 2 – Л, 1 – Л, 4 – П, 1 – П, 2 – С, 1 – С, 3 – П, 1 – Л, 2 – П, 1 – П. Фонарь зарядится, и мы берем его с собой. Возвращаемся к тому месту, где сидит Кайлер, и открываем левую дверь. Выходим в коридор, делаем шаг вперед и заходим в дверь слева. Оказываемся в детской комнате.
Замок Маллой. Детская комната

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Замок Маллой. Библиотека

Возвращаемся в библиотеку. Подходим к столу с весами. Нам нужно уравновесить все три чаши, расставив на каждую из них по три гирьки. Открываем ящик стола и смотрим на табличку, в которой указан вес каждой гирьки. Решаем несложную математическую задачку, в которой вес трех гирек в сумме должен равняться 100.

Латунь – 45
Медь – 47
Железное дерево – 8
Вторая чаша:

Серебро – 55
Железо – 40
Красное дерево – 5
Третья чаша:

Цинк – 37
Свинец – 60
Дуб – 3

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Окрестности замка Маллой. Мост

Подходим к арке, щелкаем по мосту, вставляем недостающую плитку в собранный рисунок. Получаем стальную пластину.

Наливаем четыре порции апельсинового сока (1)
Добавляем одну порцию вишневого сока (2)
Наливаем одну порцию томатного сока (3)
Достаем стакан с ручкой и ставим его на серый поднос. Выливаем в этот стакан содержимое серебристого стакана
Кладем в стакан лед (4)
Сверху кладем кусочек лайма (5)

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Наливаем одну порцию томатного сока (1)
Наливаем четыре порции ананасового сока (2)
Наливаем четыре порции вишневого сока (3)
Наливаем одну порцию лимонада (4)
Выливаем содержимое в высокий стакан (5)
Добавляем в стакан колотый лед (6)
Кладем в стакан вишенку (7)

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Пиво
Ставим серебристый стакан под бочонок с пивом, нажимаем на иконку того пива, которое указано в заказе. Достаем кружку с ручкой, ставим ее на серую подставку и выливаем туда пиво из серебристого стакана

Возвращаемся в замок. Говорим сначала с Китом, а потом идем в библиотеку, чтобы поговорить с Кайлер.

Окрестности замка Маллой. Сад лепреконов

Спускаемся вниз, выходим из замка и идем в левый экран. Двигаемся влево, пока не дойдем до активной точки в виде полукруглой арки, Щелкаем по ней и попадаем в небольшой садик. Открываем калитку и проходим вперед. Там стоят игрушечные лепреконы, но что нам делать с ними, мы пока не знаем. Разворачиваемся и смотрим на садовую скамейку. Берем со скамейки письмо и читаем его. Это черновик свадебной клятвы Кайлер. Надо бы расспросить ее об этом.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Выходим из садика и возвращаемся на центральную дорожку. Идем к пабу и заходим в телефонную будку. Вставляем в прорезь автомата телефонную карточку и звоним Алану Пейну. После разговора с Аланом возвращаемся в замок.

Замок Маллой. Библиотека

Идем к Кайлер, говорим с ней, а затем выходим из замка. Можно перед выходом спросить у мадам Изабеллы подсказку.

Окрестности замка Маллой. Сад лепреконов

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Замок Маллой. Каминный зал

Возвращаемся в замок, говорим с Китом и направляемся в детскую комнату.

Окрестности замка Маллой. Переход через болото

Поворачиваем налево, проходим мимо ворот сада и огибаем его. Проходим немного вперед и идем налево. Доходим до цветочной клумбы и осматриваем ее, там пока нет ничего интересного для нас. Обращаем только внимание на желтый цветок, и запоминаем это место. От клумбы движемся вниз, придерживаясь левой стороны, и доходим до болота. Щелкаем по активной синей зоне, и пытаемся пройти вперед. Достаем из инвентаря доску, кладем ее поперек ручья и переходим на другую сторону. Очертания камня слева кажутся нам знакомыми. Достаем бумажку, которую нашли в потайной комнате за камином, и внимательно ее рассматриваем. Становится понятно, что это не простые камни, а своеобразные вешки, с помощью которых можно перейти через болото и не утонуть в трясине. Количество небольших камней возле большого камня подскажет, сколько шагов нужно пройти, а их расположение относительно все того же камня укажет, в каком направлении нужно двигаться. Отсчет начинаем от того камня, перед которым остановились, перейдя через ручей. Щелчок левой кнопкой мыши – это один шаг. Итак, вот алгоритм Вашего движения через болото.

Один шаг вперед, один шаг вправо, два шага вперед, два шага вправо, два шага вперед, четыре шага влево, два шага назад, два шага влево, три шага назад, два шага влево, один шаг вперед, один шаг влево, два шага вперед, один шаг вправо, два шага вперед, два шага вправо, два шага вперед, один шаг вправо и один шаг вперед. Оказываемся перед хижиной за болотом.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Окрестности замка Маллой. Кладбище

Окрестности замка Маллой. Стена

Заходим в образовавшийся проход в стене и оказываемся на овечьем пастбище. Идем вверх экрана и обнаруживаем сарай. Подходим к дверям и слева видим тибетские колокольчики, щелкаем по ним. Получаем недостающую шестеренку. Можно заглянуть внутрь овчарни, но сейчас там нам делать нечего, поэтому продолжаем обследовать территорию пастбища дальше. Идем вправо, доходим до стены и движемся вдоль нее вниз экрана. Находим небольшое болотце, заглядываем на его территорию. Подбираем лист бумаги. Похоже, что это творчество Кита. И опять видим на дереве ворону. Почему она нас постоянно преследует?

Замок Маллой. Каминный зал

Возвращаемся в замок, говорим с Китом.

Замок Маллой. Библиотека

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Выходим из замка и идем в сад с лепреконами. Проходим к статуэткам, разворачиваемся и слева срываем три розы, символ любви. Выходим из сада, двигаемся налево к клумбе, находим желтый цветок, срываем его. Это тысячелистник, символизирующий смелость. Идем на болото. Не переходя ручей, справа срываем наперстянку, символ защиты. Отправляемся в хижину за болотом. Подходим к столу с травами. Среди двух подвешенных сухих пучков трав берем пучок еще не засохшего шалфея, символ мудрости. Покидаем хижину и идем к проходу в стене. Заходим на пастбище, где пасутся овечки, и следуем сначала немного вниз, а потом направо. Находим активную точку. Заходим внутрь камней, образующих круг. Подходим к любому камню и смотрим в низ его основания (желтая стрелка вниз), а затем дважды поворачиваем налево. Срываем лаванду, символ счастья.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Направляемся к камню, внизу которого находится каменная плита с кругом. Выставляем на камнях соответствующие рисунки. Затем крутим нижний камень один раз, средний камень тоже крутим один раз, а верхний камень должен сделать полный оборот в четыре круга. Эти действия повторяем до тех пор, пока каменные плиты внизу не раздвинутся. Забираем оттуда рисованную инструкцию по расстановке лепреконов в саду. Поразмышляв над загадкой, видим, что расставлять статуэтки в саду нужно так, чтобы каждая из них встала в определенную позицию, как стрелки на циферблате. Я привела уже готовые расчеты. Покажу на одном примере, как рассчитать время первого лепрекона. На листочке красным шрифтом указаны порядковые номера лепреконов (если считать их слева направо). Вспомните, что у каждой статуэтки на груди свой значок клевера. Самый первый значок на листочке изображен на груди четвертого лепрекона. У первого, седьмого и третьего лепреконов время уже указано: 3,12 и 6 часов соответственно. Это означает, что каждый из них должен стоять в соответствующей позиции на 3, 12 и 6 часов соответственно. Чтобы узнать время (а значит, и его позицию) следующего лепрекона (он на листочке идет вторым сверху, а его порядковый номер – первый) умножаем 3ч. на 12.ч. и делим на 6ч, равняется 6 часам. Получается, что мы должны выполнить простейшие арифметические действия, указанные в инструкции, подставляя числовые значения найденного времени. Значит, если против лепрекона указано 12 часов, он должен стоять к нам спиной, если указано время девять часов, то статуэтка должна быть повернута лицом в левую сторону. Надеюсь, что остальное Вы додумаете самостоятельно. Кто не захочет заниматься подсчетами, тот может просто выполнить повороты фигурок так, как указано ниже:
Первую статуэтку крутим один раз (на 3 часа)
Вторую статуэтку не трогаем (9 часов)
Третью статуэтку крутим два раза (6 часов)
Четвертую статуэтку крутим три раза (3 часа)
Пятую статуэтку крутим три раза (12 часов)
Шестую статуэтку крутим три раза (9 часов)
Седьмую статуэтку крутим два раза (12 часов)
Получаем пасхальное яйцо, которое забираем из вороньего гнезда справа.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Замок Маллой. Каминный зал

Возвращаемся в замок. Какая удача, Кита нет на его обычном месте. Заглядываем под кровать и находим там багаж Мэтта. Поднимаемся по лестнице и подходим к двери библиотеки. Задерживаемся возле двери, подслушиваем разговор между Китом и Кайлер. Чтобы избежать ненужной встречи, прячемся в детской комнате. Выходим из комнаты, заходим в библиотеку, говорим с подругой. Спускаемся в каминный зал и расспрашиваем Кита обо всем.

Окрестности замка Маллой. Пастбище

Спешим на пастбище. Найдя очередную овцу, попавшую в круг света фонаря, щелкаем по дудочке, которая находится в левом верхнем углу рядом с кошельком. Справа от дудочки находится иконка овечки. На этой иконке будет отображаться количество пойманных Вами овечек. Собирать овечек надо быстро, потому что двери овчарни не закрыты и овцы периодически оттуда сбегают. Собрав всех овец, заходим в сарай и тут же выходим. Нэнси автоматически закроет дверь, чтобы овцы не разбежались.
Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Идем в хижину за болотом. Подходим к столу, на котором стоит запертая шкатулка. Слева от шкатулки стоит заготовка для куклы-овечки. Смотрим в ящик, в котором лежит шерсть. Этой шерсти явно не хватит, чтобы набить ею куклу.

Возвращаемся в паб, снова говорим со смотрителем. Донал разрешает нам постричь овец, только мы должны настричь ему три мешка шерсти.

Окрестности замка Маллой. Овчарня

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Когда наполнится третий и последний мешок, то берем оттуда немного овечьей шерсти.

Окрестности замка Маллой. Хижина за болотом

Покидаем овчарню и спешим в хижину за болотом. Подходим к столу, на котором стоит заготовка для куклы овцы, и применяем на нее овечью шерсть. Забираем готовую куклу и возвращаемся в замок.

Замок Маллой. Детская комната

Снова идем направо к следующей колонне. На верхнем камне выставляем зодиак Скорпиона. На нижнем камне – Самайн (Samhain), символ уходящего года, а на среднем камне выставляем дерево без листьев.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Если Вы все сделали правильно, то внизу снова открывается тайник, из которого мы забираем четвертую пластину.
Замок Маллой. Библиотека

Примечание. Данную таблицу Вы не найдете в игре. Она составлена исключительно для того, чтобы пояснить, как именно вычисляется цветовой код пластин.

Привет. Меня зовут Нэнси Дрю.©

Замок Маллой. Каминный зал

Примечание: в некоторых случаях, даже при условии, что Вы ничего не напутали и правильно распечатали листы инструкции, и правильно подготовили ранец к полету, а также правильно выбрали место для полета, ранец все равно взрывается. Это - необъяснимый глюк от разработчиков. По данным из сети эта неприятность "лечится" тем, что инструкцию необходимо печатать с другим порядком пластин, которая подбирается индивидуально. Сам вид инструкции и порядок подготовки ранца к полету при этом не меняется.

Замок Маллой. Малая башня


+10

Поделитесь с друзьями:


16 050

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Нэнси Дрю Призрак поместья Торнтон читайте у нас на сайте.

Идем к столу, где лежал холст. На левой стороне есть баночка с проводами. Справа от банки кладем апельсины (мандарины), применяем на них гвозди, а затем – монеты. Нажимаем на провода в банке с левой стороны, чтобы подсоединить к апельсинам. Уходим, пока телефон будет заряжаться. Общаемся с Эдисон, для этого звоним ей по телефону. Выходим из мастерской и видим привидение. Идем наверх, вставляем холст в пустую рамку на стене, где нет портрета. Видим изображение Франклина Торнтона. У синего комода около стены берем мешочек с хлопком. Идем далее, осматриваем спальный мешок на полу. Подходим к столу правее, оборачиваемся от него и видим перед собой диван. Читаем книгу на диване. Осматриваем и портрет. НУЖНО ОСМОТРЕТЬ ВСЕ ПОРТРЕТЫ! Дверь в конце коридора заперта.

Около двери есть еще портрет. Найдите в инвентаре салфетку и протрите пятно на портрете. Предварительно смачиваем салфетку в растворителе. В кустах, левее головы увидим человека. Несколько раз применяем салфетку и видим девушку. Пообщаемся с Кларой, выходим из дома и говорим с Колтоном. Идем к воротам на территорию, сворачиваем перед ними влево и находим кладбище. Говорим с Уэйдом, получаем пакет от Саванны. Повторно беседуем с ним, слушаем запись голосов призраков.

С левой стороны от парня есть надгробие Розалин Торнтон, матери Клары. С правой стороны от парня покоится Руби Ньютон. Оборачиваемся и видим ступени. Осматриваем 3 могилки – Серая Леди, Харпер Торнтон и Мэй Ньютон. За осмотр всех могил можно получить награду. Поднимаемся по ступеням, сворачиваем влево и видим еще ступени. Там есть два надгробия – Роджера и Марианны Торнтон. Идем к Уэйду, осматриваем 3 могилы правее ворот – Шарлотта, Сара Эмма и Боргард Торнтоны. Смотря на эти три могилы, щелкаем по активной точке справа и видим еще могилы – Ли, Вирджинии Торнтоны и Лютер Аткинсона.

Идем по ступеням, осматриваем плитку на статуе. От могилы Роджера Торнтона идем по ступеням к склепу, осматриваем статую Ангела Смерти выше двери, палец укажет в небо. Идём назад к статуе, следуем от нее по тропинке к фонтану. Левее него есть активная точка - щелкаем туда и видим надгробие. На правом есть надпись, а на левом – пусто. Общаемся с Уэйдом обо всем, включая об аварии на заводе. Идем в дом, говорим с Колтоном, в кабинете общаемся с Кларой и следуем наверх. В гостиной на столе правее лежака есть посылка. Забираем оттуда устройство EMF, читаем книгу и по телефону общаемся с Саванной. Оборачиваемся, следуем в коридор слева и видим призрак. Идем на первый ярус.

В мастерской уже зарядился телефон Джессалин. Нужен пароль. Звоним Эдисон, на найденной в начале игры записке есть подсказка.

Идем на кладбище, общаемся с Уэйдом, идем в поместье на второй этаж к столу и осматриваем его. Открываем письмо и читаем. Идем в кабинет, берем со столика салфетку, идем к двери внутри мастерской и включаем около неё устройство. Берем салфетку в инвентаре и Нэнси завяжет себе глаза. Выбираем стишок, который нам продиктовал Уэйд. Первая строка. Говорим с Харпер, поднимаем записку и оказываемся в том же месте. Читаем записку.

Идем в мастерскую, осматриваем устройство по очистке хлопка дважды, начинаем его чинить. Необходимо диски поместить на стержни. Каждый диск должен заходить на стержень до упора. Если нет, то берем другой.

Мешок с хлопком помещаем в устройство, щелкаем по ручке и забираем семечки. Подходим к запертой двери, осматриваем панель с правой стороны от неё и видим цифры и весы. Внизу будут семена. Размещаем их, чтобы весы были сбалансированы.

Ответ: левые чаши – 1 семя над 5, 3 семян над 2 и 1 семя над 1. Справа – 3 последних семян.

Ответ: левые чаши – 3 семян над 6, 2 семян над 2 и 4 семян над 1; правые чаши – 2 семян над 2, 2 семян над 5 и 2 семян над 7.

Дверь откроется. Идем прямо, подбираем рюкзак, изучаем записки под джинсами – листок с подготовкой к свадьбе. Ответы Колтона – красные. Берем ключ вверху рюкзака, а так же – шоколад. Берем рулон бумаги и видим семейное древо Торнтонов. Изучаем их родословную. Поворачиваемся к двери, которую только что прошли из мастерской, перемещаем курсор мыши влево, чтобы повернуться. Видим 2 кресла. Позади них расположены полки. Приближаемся туда, щёлкая ЛКМ. Нажимаем на зеленую книгу и видим её в приближении. Вытаскиваем кусочек записки слева и читаем. Вновь изучаем семейное древо, Джексон умер в 1988 году – это дед Шарлотты.

Идем внутрь дома, слышим гул. Идем наверх, читаем записку на столе. Движемся по коридору, дверь в спальню отперта. Откройте дверь, когда та захлопнется. Для этого используем ключ из рюкзака. Ничего не выйдет. Идем в подвал, осматриваем полки с винами. Нэнси должна заявить, что необходимо следовать инструкции из записки.

Нажимаем на такие бутылки. Открывается тайный туннель. Идем туда к окошку, подслушиваем Колтона. Оборачиваемся, поднимаем фотик и щелкаем по стрелке направо, чтобы увидеть фотки. Оборачиваемся назад, щелкаем по активной точке на насыпи. Применяем сюда лопатку из мастерской и находим сундук. Оставляем его здесь. Покидаем коридор – обморок.

Общаемся с Бесс и Недом, забираем со стола записку, следуем в мастерскую и подходим к рабочему столу. Идем в подвал, поворачиваемся к бочкам и тянем рычаг правее. Открыв проход, по лестнице следуем вверх, проходим через дверь и видим дверь в спальню Шарлотты.

Следуем вниз, щелкаем по двери в кабинет Клары, беседуем с ней, следуем на улицу, но подслушиваем в итоге беседу Колтона и Лекси. Говорим с Колтоном, оборачиваемся и движемся к качелям. Изучаем колонну справа с символами, щелкаем по растению, а затем – по значку змеи. Идем к воротам, поворачиваем к камню с буквой Т и осматриваем его. Щелкаем по кусту с левой стороны и видим проход. Идем прямо, щелкаем по развалинам с правой стороны около дома. Изучаем панель, видим табличку с цифрами. Смотрим записку от Шарлотты к Уэйду. Используя цветные квадратики из подвала собираем нонограмму. Красные цифры – количество в строке красных квадратиков, зеленые – зеленых. Если вставлять два квадратика, то будут полосы двух цветов.

Встав, щелкаем по стенам, решаем загадку. Размещаем фигурки так, чтобы мы смогли добраться до ткани.

С уступа впереди забираем розу. Щелкаем по стеклу сверху, решаем загадку. Нажимаем ЛКМ на мозаику и собираем её.

Получаем ответ Beauregard. Оборачиваемся, осматриваем ниши справа. Смотрим на фото в фотике, Левый столбик снизу вверх – второй. Именно этот гроб нам нужен. На нем изображена птица. Забираем табличку с птицей, нажав на кнопку с левой стороны. Возвращаем пластину на гроб, щелкаем повторно и открывается прорезь. Видим изображение птицы. Переносим кусочки птицы на эскиз. ПКМ – поворот частей

Открыв гроб, достаем бумажки с цифрами. У нас есть эскиз змеи (читайте выше). Вытаскиваем 2-й лева направо гроб нижнего ряда, применяем пластину со змеей. Щелкаем по ней, справа видим рисунок змеи. Перемещаем туда части и собираем его.

Достаем оттуда часть ключа, автоматически объединим его с уже имеющимся. Вытаскиваем второй по счету справа гроб нижнего ряда. Жмем на кнопку, берем пластину со звездой. Достаем гроб с верхнего ряда, имеющий две ручки. Применяем на него звезду. Щелкаем по пластине со звездой и собираем рисунок.

Выходим из склепа, ищем гроб Борегарда и осматриваем. Идем к вратам на кладбище, встаем спиной к ним и смотрим на дальнюю слева могилу первого ряда. Применяем туда цветные плитки и видим загадку.

Говорим с Колтоном, входим в кабинет и слышим крики Клары. Говорим с ней, идем вверх и открываем дверь в спальню Шарлотты. Решаем загадку с нонограммой:

Вынимаем записку, смотрим на часы выше камина и понимаем, что нам требуется наличие ключа. Осматриваем картину на правой стене. Идем на кладбище, ищем могилу Этель. С левой стороны видим 2 ряда по три могилы. В дальнем ряду щелкаем по ближайшей из трех могил. Нэнси скажет, что могила может принадлежать Этель. Младший детектив – дата смерти 13 января 1933 года. Идем к статуе, осматриваем надпись. Первая цифра – 1, седьмая – 8. Число 18.

Спускаемся в подвал, идем в проход с правой стороны прямо и ключом открываем сундук. Видим стрелки и квадратики. На Младшем детективе правильная последовательность по дате смерти – 1131933. Из исходной позиции: левая, правая, левая, правая, левая, правая, левая, правая. На исходное положение – кружок с черточкой. Забираем пластину, возвращаемся в подвал и вновь падаем в обморок.

Идем в дом, слышим пение призрака. Идем наверх, забираем записку для Нэнси со стола. Читаем её, движемся в подвал, открываем тайный проход рядом с бочками, идем по лестнице вверх и смотрим в дыру. Увидев Уэйда, открываем ход и попадаем на второй этаж. Берем ключ, входим в спальню к Шарлотте, к камину и применяем ключ на скважину под часами. Часы работают. Тянем за рычаг в центре камина, слева направо выставляем часы в следующем порядке: 10 часов, 8 часов, 11 часов, 10 часов, 11 часов. Тянем за рычаг в камине, все часы одновременно встанут на 12-00. Открывается ход.

Идем к Джессалин, говорим с ней, смотрим на рисунок в шкатулке Шарлотты. Сопоставляем кнопки медальона с буквами на записке Шарлотты. Если сделали удачный шаг, то увидите, как опускаются засовы, один за другим. Берем листок бумаги с генератора, читаем его, идем в кабинет Клары и на улице общаемся с Колтоном. Забираем записку от Шарлотты, символы похожи с другими, которые изображены на стенах туннеля, через который мы нашли Джессалин. Идем в подвал, в туннель за генератором, через дверь и видим, что туннель затемнён.

Осматриваем генератор около Джессалин (девушки уже нет), нужно довести шар в отверстие. Сбрасываем загадку и решаем так: 7 раз вправо, 1 раз вниз, 1 раз влево, 5 раз вниз, 1 раз вправо, 1 раз вверх, 1 раз вниз, 1 раз влево, 2 раза вверх, 1 раз вправо, 1 раз вниз, 1 раз вправо, 2 раза вниз, 4 раза влево, 4 раза вверх, 2 раза влево, 3 раза вверх, 2 раза вправо, 2 раза влево, 3 раза вниз, 2 раза вправо, 4 раза вниз, 4 раза вправо, 2 раза вверх, 1 раз влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 2 раза вверх, 1 раз вправо, 2 раза вверх, 3 раза влево, 1 раз вниз – шарик в отверстии. Генератор запущен.

Вставляем штырьки из подсказки и открываем сейф. Берем завещание Шарлотты, наследницей является Харпер. Закрываем его, это место начинает гореть. Возвращаемся в подвал, чтобы спасти Харпер. Надо найти 4 колеса от вагонетки. Поворачиваемся влево, с кресла берем колесо. Поворачиваемся к вагонетке, немного правее от нее, с полки подбираем еще одно колесо. Берем руль с правой стороны от нее, находящейся правее генератора. Берем болтики с полки позади Джессалин. Смотрим на вагонетку, устанавливаем колеса, применяем руль, а затем болты на колеса. Вагонетка окажется на рельсах.

Нужно спасти Клару. Оказываемся в спальне Шарлотты. Говорим с Кларой, берем античный ключ около часов справа, вставляем в скважину на камине. Нумеруем часы, выставляем так: 11, 9-30, 10-30, 10 и 8 часов. Тянем за рычаг, часы останавливаются в положении 12-00 одновременно. Смотрим финальный видеоролик.

Читайте также: