Старый висящий мох the long dark
Обновлено: 19.09.2024
Старый висящий мох может здорово вам пригодиться во время прохождения The Long Dark. Этот предмет используется для изготовления повязок из старого висящего мха, которые способны заменить антисептик и спасти вашему персонажу жизнь. Эти повязки очень хорошо помогают при риске получить заражение. Сам мох стоит искать на деревьях без кроны, он будет висеть прямо на ветках. Обратите внимания на деревья рядом с пещерой Алана, Домом зверолова, Безымянным прудом, Домом мизантропа. Тщательно осматривайте деревья возле Церкви, на Островке, на Тихой поляне, на Семейной ферме старого Спенса, в Ущелье эхо, возле Водопада Эрика.
Старый висящий мох (англ. Old man's beard lichen) — это природный материал, один из видов лекарственной растительности в игре. Его возможно найти на дереве без кроны, висящим чуть выше головы в количестве до 4 шт или на поваленном дереве (лежащем на земле) в количестве до 2 шт.
Название материала содержит ошибку локализации. Это не мох, а лишайник, который называется уснея бородатая.
В связи с особенностями геймплея, мох всегда растет на деревьях низко для сбора — очень редко попадаются такие места (баг игры), где некоторый мох висит настолько высоко, что его никак не достать.
Содержание
Использование [ ]
Единственно возможное применение — это изготовление "повязки из старого висящего мха". Для создания одной повязки вам потребуется 3 мха и 15 минут внутриигрового времени. Освещение не требуется.
Артур Папанин запись закреплена
Такой вопрос
Ааа старый висящий мох появляется снова?
Нет. В игре респаунятся только палки, ветки, уголь, перья и животные.
Иван Петров ответил Flyleaf
Flyleaf, На счёт перьев уверен? Я когда все собирал вокруг трупов, потом раз 5 проверял, не появлялись
Дмитрий, Уголь появляется снова в шахтах спустя время, так же как и перья
Дмитрий, ну просто у меня мания собирать весь нужный хлам и оставлять где нибудь возле двери. Так пару раз подчищал шахты, а спустя время проходил по второму кругу и снова собирал ) просто чуть меньше, но респаунится.
Flyleaf, я на днях закончил свою игровую "миссию" - залутал всё на всех локациях
Второй эпизод начинается с небольшого ролика, в котором Зверолов, после схватки с медведем, приходит в себя. Локация, на которой мы оказались, называется "Загадочное Озеро" (больше информации про эту местность вы найдете в материале "Дневник выжившего: Загадочное озеро"), а в данный момент мы находимся прямо в доме Зверолова.
Двигаться нам придётся к гидроэлектростанции "Картер". Однако, прежде нужно подготовиться: лучше всего это сделать в Администрации Турбазы. Её местоположение вы можете увидеть на карте ниже.
Оказавшись на месте, заходим в сооружение. В шкафу, на первом этаже, поднимите ключик (откроет дом №3 возле озера). Обыскиваем все комнаты в администрации и уходим.
Теперь нужно решить, каким путём пойдем в сторону ГЭС "Картер": через озеро (много волков), по железной дороге или через холмы. Какой бы путь вы не выбрали, возле ГЭС обыскиваем прицепы, в одном из них находится ключ от калитки.
Открываем калитку и проходим к дамбе. Заходим внутрь через главный вход. Во втором помещении вам покажут небольшой ролик. Всё внимательно осматриваем. В одном из кейсов лежит сигнальный пистолет, который очень вам пригодится, если вы не добыли его по информации от Серой Матери.
Теперь идём в туалет, который расположился в противоположной от кейса с пистолетом комнате. Там, в одной из кабинок, нужно обыскать труп, у которого находим Ключ от кабинета администратора. Собственно, туда и направимся. Поднимаемся на второй этаж и двигаемся вперёд, пока не дойдем до кабинета. Главная цель - ящик стола. В нём лежит ключ от шкафчика первой помощи, который вы могли заметить по пути. Возвращаемся, отпираем шкаф, забираем аптечку и возвращаемся к Зверолову.
После того, как обыскали тайник, выбираемся из пещеры и видим Вышку Охотника, а рядом с ней - труп. У него берём ключ от дома под номером 2 (дом расположен возле озера). Возвращаемся назад, ко входу в пещеру. Оттуда идём в левую сторону до южного берега реки. Рядом с водоёмом будут домики - исследуем и лутаем их все.
Двигаемся в сторону администрации турбазы по западной стороне озера. Проходим через локацию "Тропа у озера". Теперь можно передохнуть, либо сразу пойти к железной дороги, а затем свернуть налево. Идём вперед, а затем направо, к разрушенному домику.
От дома двигаемся прямо (справа увидите большой булыжник). Обходим булыжник и поворачиваем направо, а там вверх на холм. Проходим вперёд и попадаем на Последнюю стоянку Макса. А там и до дома зверолова недалеко.
Смотрим ролик и говорим с Джереми. Он даст нам ружьё, которое предстоит починить.
Вторая глава - Починил Ружьё?
Для того, чтобы починить ружьё, нам нужно пробраться в мастерскую на ремонтной площадке железной дороги. Выходим из дома и направляемся к железной дороге, к локации Одинокая Топь.
Оказавшись на локации Одинокая Топь, продолжайте движение движение прямо, вдоль железной дороги, пока не дойдете до района "Железная дорога Загадочного Озера". Движение вдоль путей продолжаем вплоть до Оползня. Вниз, к ручью, не спускаемся, а забираемся на холм с правой стороны и идём вперёд. Возле поезда будет разветвление: сворачиваем правее. Двигаемся прямо, держась правой стороны, пока не увидите ремонтную площадку и саму мастерскую.
Главная дверь окажется закрытой, придётся войти через правую пристройку. Ваша текущая задача: "Почините ружьё Джереми с помощью фрезера", поэтому будем искать фрезер. Приготовьте какой-нибудь источник света, так как в мастерской будет очень темно. Как наткнётесь на труп, просмотрите небольшой ролик. Рядом с телом, на столе, и будет ручной фрезер. Кстати, во время ролика Маккензи поднимет записку о лесных ораторах - на обратном пути к дому Зверолова целесообразно пройтись по этим тайникам. Более подробно: Тайники Лесных Ораторов и достижение "Гаражная распродажа".
Хватаем болторез неподалёку и запускаем фрезер. Болторез поможет нам пробраться к дому Охотника. На выходе из цеха вам покажут ролик, где Маккензи падает без сознания. После того, как главный герой очнётся, направимся к Охотничьему Домику. Выходим с ремонтной площадки и направляемся к озеру. На холме видим постройку. Проходим по деревянному мостику и открываем дверь с помощью болтореза, который вы подняли возле фрезера.
В Охотничьем Домике забираем ружьё со стены, в подвале альпинистский трос (примените его, чтобы спуститься с холма), фонарь без батареек и карту лесных ораторов. Не забываем и про второй этаж - помимо прочего, там будут патроны к ружью. После того, как охотничий домик будет полностью залутан, а вы полны сил и энергии, можно возвращаться к Дому Зверолова.
По пути к Джереми вы столкнётесь с медведем. Сражаться с ним нету смысла, поэтому всячески обходим его. Смотрим беседу новых знакомых и после, в диалоге, выбираем задание, связанное с охотой.
Третья глава - Школа Выживания
В задании "Школа Выживания: Охота" нам предстоит найти охотничьи угодья и поместить 10 кг оленины в контейнер Джереми. Охотиться будем у Безымянного Пруда (он отмечен на карте). Кстати, не стоит стрелять по оленям издалека. Так вы только потратите патроны. Подкрадитесь как можно ближе, тогда на одного оленя с большой долей вероятности вам понадобится всего одна пуля. Если у вас кончатся патроны, то придётся искать тушки уже мертвых оленей.
После выполнения задания, Зверолов даст ещё одно - "Школа Выживания: Одежда". Чтобы отремонтировать куртку Джереми, придётся добраться до Наблюдательного Пункта (там зверолов оставил шкуру сушиться). Доходим до Зоны Ловушек и поворачиваем в левую сторону рядом с разрушенным домиком. Далее идём по тропе, пока не настигнем развилки. Налево пойдешь - к Наблюдательному Пункту выйдешь. Ну, а направо - к ж/д и администрации турбазы.
На полу вышки вы найдёте высушенную шкуру чёрного медведя. Чиним меховую куртку Джереми и возвращаемся назад. Поговорив со Звероловом, выбираем "Школа Выживания: Рыбалка".
Двигаем в Администрацию Турбазы за снастями, а затем на водоём, в домик для рыбалки. Не забудьте запастись дровами, чтобы погреться во время ловли. Ловим 5 кг и возвращаемся к Джереми.
Если рыба у вас уже имеется, то можете сложить её в контейнер. Однако сходить за рыболовными снастями всё равно придётся (чтобы квест обновился).
Теперь Зверолов захочет обучить нас, какие растения стоит собирать. Выбираем "Школа Выживания: Съедобные Растения". Нам предстоит добыть: Гриб Рейши (на пнях, локации: Зона Ловушек и Безымянный Пруд), Шиповник (от безымянного пруда идём вверх к Замёрзшему Ручью), Старый Висящий Мох (растёт почти везде), Стебли Тимофеевки (ищем возле водоёмов - Загадочно Озеро, Безымянный Пруд). Собранные растения кладём всё в тот же контейнер.
Четвертая глава - Прихоть Джереми
Пятая глава - Воскресшая Надежда
По возвращении к Джереми посмотрите сцену. Мужчина расскажет вам о дамбе и странном послании WINTERMUTE. Лежать ваш путь будет через ГЭС "Картер", однако попасть туда нужно именно ночью, во время северного сияния. С собой прихватите гвоздодёр. Возле ГЭС вы можете встретить мужчину у костра - Мафусаила, поговорите с ним, если он появится у вас.
Если условия выполнены, открывайте дверь с кодовой панелью.
Внутри нам нужно найти переключатель, чтобы воспользоваться лифтом. На выходе из комнаты поверните налево к лифту, там спуститесь на этаж ниже. Остерегайтесь искрящихся проводов, от них можно получить ожоги. В левой части помещения поднимитесь вверх по лестнице, там пройдите по самодельному мостику и спуститесь на альпинистском тросе. Если у вас с собой много вещей, то снимите трос и прыгните вниз (вас ждёт лёгкий ушиб). На Нижней Плотине обыщите две комнаты после лестницы, а в генераторной за первой колонной сверните налево. Направляйтесь вдоль стены до переключателя.
Отключив переключатель, вы сможете пройти дальше. После длинного коридора, перед лестницей, провода под напряжением всё же будут, но через них можно пробежать. По лестнице поднимитесь на второй этаж. Во второй комнате вас кто-то сильно ударит по голове.
На такой весёлой ноте заканчивается прохождение второго эпизода The Long Dark - Световая Фуга.
Читайте также: