Aoe 2 дерево технологий

Обновлено: 18.09.2024

Каждый юнит обладает следующими основными характеристиками:

Cost – стоимость;

Hit Pts – здоровье;

Attack – сила;

Armor – защита в рукопашном бою;

Pierce Armor – защита от стрел (пуль, камней и т.п.);

Range – дальность выстрела.

Все эти характеристики можно найти в технологическом дереве.

Помимо этого, юниты различаются еще и следующими параметрами:

Fire Rate – скорострельность: сколько секунд проходит между последовательными ударами (выстрелами) юнита;

Таким образом, рыболовецкие сети и фермы – это как бы способ конвертации леса в пищу (поскольку на производстве и обновлении сетей и ферм расходуется как раз дерево). Но есть и явный способ конвертации ресурсов. Этой цели служит рынок (market). На рынке можно продать или купить любые ресурсы, однако чем больше вы продаете или покупаете, тем более невыгодным становится для вас соответствующий курс. Кроме того, на рынках можно производить специальные торговые тележки (trade carts) и устанавливать торговые маршруты, направив тележку на союзный или нейтральный рынок. Если тележка благополучно дойдет до рынка, вы получите определенную сумму золота. Чем дальше находится рынок, тем больше золота вы получите. Можно устанавливать и водные торговые маршруты с помощью торговых кораблей (trade cogs), совершающих челночные рейсы из порта в порт.

Имеется еще один способ получения золота. Для этого надо найти реликвию (relics) (если, конечно, она есть на карте) и установить ее в собственном монастыре (monastery). Только монах может брать и переносить реликвию с места на место. Реликвию невозможно уничтожить.

Infantry. Обычные пешие воины. Очень дешевы и быстро строятся. Строятся в казармах (barracks). В кузнице (blacksmith) можно сделать множество апгрейдов, увеличивающих силу, защиту, скорость передвижения и дальность видения. Обычно сильны против конницы (особенно spearmen и pikemen, имеющие бонусы +15 и +22 Attack против конников и верблюдов, а также +30 и +47 Attack против слонов) и зданий и слабы против осадных орудий и сторожевых башен.

Archers. Стрелки осыпают стрелами (или пулями) с дальнего расстояния, но очень слабы в ближнем бою. Чем быстрее движется мишень, тем больше вероятность того, что стрелок промахнется. Стрелки весьма проворны (особенно конные), что позволяет им иногда даже убегать от конницы. Все стрелки наносят здания, стенам и башням очень незначительный урон. Скирмишеры (skirmishers) обладают специальной защитой против лучников и имеют бонус при атаках на них (+3 Attack – обычный скирмишер и +4 Attack – элитный). Строятся стрелки в Archery Range; там же можно делать апгрейды, увеличивающие силу, защиту, дальность и точность выстрела. Hand Cannoneer – прототип будущих мушкетеров: обладает мощной, но неточной атакой; стреляет в два раза чаще прочих юнитов, но имеет некое минимальное расстояние, с которого может стрелять (находясь ближе к цели, стрелять не может).

Cavalry. Конники обладают приличной скоростью, силой и защитой. Весьма эффективны против лучников и осадных орудий. Слабы против supermen (pikemen) и боевых верблюдов. Строятся на конюшне (stable); можно делать апгрейды по силе, защите и скорости передвижения. Дальность видения Scout и Light Cavalry повышается на +2 при переходе в каждый следующий век.

Siege Weapons. Без осадных орудий немыслимо взятие мало-мальски приличной крепости, окруженной каменными стенами. Очень эффективны при проломе каменных стен, а также при уничтожении сторожевых башен и зданий (имеют специальный бонус в этом деле). Все орудия, кроме требушетов, строятся в Siege Workshop. Требушеты строятся в замках (Castle). Можно делать апгрейды по силе и дальности (но не для всех) стрельбы. На осадных орудиях стоит остановиться подробнее.

Mangonel, Onager, Siege Onager. Классический вариант катапульты. Эффективнее всего бьет по стенам, башням и зданиям; менее эффективно – по юнитам.

Bombard Cannon. Мортира, стреляющая ядрами на большие расстояния. Самое лучшее средство для крушения стен, башен и зданий. Но в ближнем бою беззащитна (есть минимальный радиус, ближе которого мортира стрелять не может).

Trebuchet. Окончательное развитие идеи катапульты. Бросает огромные камни на громадные расстояния. Самое дальнобойное орудие в игре, наиболее эффективное против любых построек.

Задается на панели юнитов. Надо щелкнуть по соответствующей иконке.

Defensive Stance – юнит атакует любого врага, попавшего в его поле зрения, но преследует его только на короткие расстояния; если враг затем исчезает из поля зрения, юнит возвращается на свое место. Если юнит будет атакован стрелками, находящимися вне его поля зрения, он так и будет стоять под огнем, не делая попыток найти обидчиков или убежать. В режиме defensive юниты не отвечают на атаки противника, если им приказано следовать из одной точки к другой.

No Attack Stance – юнит не движется и не воюет, даже если на него напали; этот режим полезно задавать катапультам, скорпионам и мортирам, если поблизости завязалась рукопашная схватка – неизвестно, кого они больше побьют: чужих или своих.

Юниты в формациях создают упорядоченные структуры и движутся как одно целое со скоростью самого медленного юнита.

Line – юниты выстраиваются плечом к плечу в несколько линий; более слабые юниты помещаются сзади. Таким образом, лучники получают возможность стрелять из-за плеч своих охранников.

Box – юниты выстраиваются в квадрат; самые слабые оказываются в центре. Полезно, когда вы хотите защитить своих монахов или осадные орудия, а противник внезапно напал со всех сторон.

Staggered – то же самое, что и Line, но с большими промежутками между юнитами; полезно, когда вы хотите расширить фронт атаки или уберечься от возможного огня вражеских катапульт или скорпионов.

Flank – юниты делятся на две подгруппы, образуя два фланга, что позволяет напасть на врага сразу с двух сторон.

Юниты можно прятать в здания, чтобы защищать и лечить их (лечение происходит автоматически). Находясь в здании, юниты не получают повреждений; они автоматически выталкиваются из здания, если оно разрушилось или получило очень серьезные повреждения.

Town Center укрывает до 15 пеших юнитов, включая крестьян (для сбора крестьян предусмотрена даже специальная кнопочка на панели Town Center – это полезно, если противник внезапно ворвался на базу; когда угроза будет ликвидирована, можно еще раз нажать на эту кнопочку, и крестьяне вернутся к прерванным обязанностям).

Tower укрывает до 5 пеших юнитов.

Castle укрывает до 20 сухопутных юнитов любого типа, кроме осадных орудий; юниты, расположенные в замке, лечатся быстрее, чем в других зданиях.

В перечисленных выше зданиях можно укрывать, распускать и снова укрывать юниты сколько угодно раз. В приводимых ниже зданиях юниты можно укрывать только 1 раз: после того как вы их выпустили, вы уже не можете собрать их назад. Собираются же юниты в этих зданиях по мере строительства (в качестве места выхода надо щелкнуть по тому зданию, где вы хотите собрать юниты).

Barracks укрывает до 10 юнитов, производимых в Barracks.

Archery Range укрывает до 10 юнитов, производимых в Archery Range.

Stable укрывает до 10 юнитов, производимых в Stable.

Siege Workshop укрывает до 10 осадных орудий.

Dock укрывает до 10 кораблей.

Monastery укрывает до 10 монахов.

Крестьяне и стрелки могут стрелять из зданий, в которых они собраны. В этом случае сила таких зданий повышается.

Для перехода в следующий век необходимо иметь по крайней мере два разных здания из текущего века, а также значительное число ресурсов.

Dark Age
Позволяет строить: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.
Feudal Age
Требуется: 500 food
Позволяет строить: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.
Castle Age
Требуется: 800 food, 200 gold
Позволяет строить: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.
Imperial Age
Требуется: 1000 food, 800 gold
Позволяет строить: Wonder, Keep, Bombard Tower.

В игре 13 рас. Каждая из них обладает своими бонусами и имеет по одному уникальному юниту, доступному только этой расе (исключение составляют викинги – у них два уникальных юнита). Каждой расе доступно не все технологическое дерево, а только часть его (в самом деле, странно было бы увидеть боевых слонов или верблюдов в армиях европейцев). Все расы условно делятся на наступательные (offensive) и оборонительные (defensive). Первые расы сильны в нападении, но слабы в защите; вторые – наоборот.

Уникальный юнит: Longbowman – лучник, доведенный до совершенства: обладает самой большой дальностью выстрела и самый дальнозоркий. Немного уступает по этим параметрам только Hand Cannoneers (но выигрывает у них по точности стрельбы).

Бонусы:
Town Centers стоят на 50% дешевле;
Foot archers получают +1 range в Castle Age и еще +1 range в Imperial Age (итого +2);
Shepherds (пастухи) работают на 25% быстрее.

Уникальный юнит: Samurai – самурай имеет солидный бонус (+5 Attack) при борьбе с уникальными юнитами других рас, а также +2 Attack при разрушении зданий.

Бонусы:
Fishing ships вдвое прочнее и вдвое защищенней;
Японцы работают на 5% быстрее в Dark Age, на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age;
Mill, lumber camp, mining camp стоят на 50% дешевле;
Infantry проворнее орудует своим оружием: на 10% быстрее в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age.

Уникальный юнит: Janissary – усовершенствованный вариант Hand Cannoneer; не имеет минимального радиуса стрельбы.

Бонусы:
Юниты с пороховым оружием (gunpowder) на 50% здоровее;
Исследование gunpowder стоит на 50% дешевле, а знание химии (chemistry) дается вообще даром;
Свободный апгрейд до Light Cavalry;
Золото добывается на 15% быстрее.

Уникальный юнит: Chu Ko Nu – своеобразное усовершенствование лучника; стреляет огненными стрелами, причем в 2 раза чаще; только дальность стрельбы оставляет желать лучшего.

Бонусы:
Начинают игру, имея на 3 крестьянина больше, но на 150 food меньше;
Все технологии стоят дешевле: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 20% в Imperial Age;
Town Centers поддерживает 10 юнитов;
Demolition ships на 50% прочнее.

Уникальный юнит: Teutonic Knight – мощный пеший юнит, обладающим недюжинным здоровьем и очень солидной броней; имеет бонус +4 Attack при разрушении зданий; только движется медленнее всех пеших юнитов (на 30%).

Бонусы:
Монахи лечат с расстояния, вдвое большего, чем прежде;
В сторожевых башнях помещается в два раза больше юнитов (то есть 10) и выпускают они в два раза больше стрел;
Технология Murder Holes дается даром;
Farms стоят на 33% дешевле;
Town Center имеет +2 attack/+5 range.

Бонусы:
Стартуют с +50 wood, food;
Town Centers и Dock вдвое крепче;
Персы работают быстрее: на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age.

Уникальный юнит: Throwing Axeman – пеший юнит, бросающийся топориками; обладает силой и здоровьем конных лучников, но движется в 2 раза медленнее их.

Бонусы:
Castles стоят на 25% дешевле;
Knights на 20% здоровее;
Апгрейды ферм даются свободно (но требуется Mill).

Уникальный юнит: Cataphract – мощный конник, имеющий значительный бонус при борьбе с пехотой (дерется с нею вдвое сильней).

Бонусы:
Строения византийцев прочнее: на +10% в Dark Age, на +20% в Feudal Age, на +30% в Castle Age, на +40% в Imperial Age;
Camels, skirmishers, Pikemen стоят на 25% дешевле;
Fire ship имеет +20% attack;
Переход к Imperial Age стоит на 33% дешевле.

Уникальный юнит: Huskarl – мощный пеший юнит, прекрасно защищенный от стрел и имеющий бонус при борьбе с лучниками; только движется чуть медленнее (на 10%) обычных пехотинцев.

Бонусы:
Infantry стоит дешевле: на 10% в Feudal Age, на 15% в Castle Age, на 25% в Imperial Age;
Infantry имеет +1 attack против зданий;
Крестьяне имеют +5 attack при охоте на кабанов;
В Imperial Age имеют +10 population.

Бонусы:
Торговля на рынке стоит только 5%;
Транспортные корабли вдвое прочнее и перевозят вдвое больше пассажиров;
Galleys атакуют на 20% быстрее;
Cavalry archers имеют +3 attack против зданий.

Уникальный юнит: Woad Raider – самый быстрый из пеших юнитов и довольно мощный; обладает небольшим бонусом при разрушении зданий.

Бонусы:
Infantry движется на 15% быстрее;
Лесорубы работают на 15% быстрее;
Siege weapons стреляют на 20% быстрее.

Уникальный юнит: Mangudai – конные стрелки, обладающие солидным бонусом (+6 Attack) при борьбе с осадными орудиями.

Бонусы:
Cavalry archers стреляют на 20% быстрее;
Light Cavalry на 30% здоровее;
Охотники работают на 50% быстрее.

Уникальный юнит: Longboat, Berserk (сразу 2 уникальных юнита). Berserk – достаточно мощный пеший юнит; отличительная особенность – медленно лечит самого себя. Longboat – корабль уровня War Galley; единственное преимущество – выпускает сразу несколько стрел.

Бонусы:
Боевые корабли стоят на 20% дешевле;
Пехота обладает большим здоровьем: на +10% в Feudal Age, на +15% в Castle Age, на +20% в Imperial Age;
Технологии Wheelbarrow, Hand card даются свободно.

Все юниты в AoE2 создаются в зданиях. Крестьяне — только в городском центре, военные юниты — в стрельбище, замке, конюшне, казармах, осадной мастерской, порте (коробли) и монастыре (монахи). Торговые повозки — на рынке, торговые лодки — в порте.

Дерево исследований — где найти список доступных технологий

Как искать свободные юниты в Эпохе Империй 2

В игре можно легко переключаться одним нажатием кнопки на не занятых экономических юнитов (крестьян/лодок/торговых повозок) или военных (свободных солдат, осадных орудий и т.д.). Так, перещелкивая назначенную для этого горячую клавишу, можно занять всех.

Вы можете поменять назначенную на это действие кнопку в настройках игры (настройки -> горячие клавиши -> управление игрой -> след. бездействующий юнит/крестьянин). Кроме того, для поиска свободных крестьян/лодок/торговых повозок на панель управления игрой около мини-карты вынесена специальная кнопка, на которую можно кликать мышью.

Какой лимит населения и как его убрать

Ограничение на население устанавливается в настройках перед игрой. В AoE2 HD можно выставить лимит до 500. В ранней версии игры (не под Steam) можно было играть максимум по 200 юнитов, однако были разные хитрости для увеличения лимита (дополнения и редакторы ресурсов).

Лимит населения Age of Empires II HD

Сколько строить крестьян в игре

Крестьян должно быть не менее 60% от максимально предела населения. То есть если предел населения 200, то крестьян должно быть не меньше 120. Для того, чтобы достигнуть такого показателя, городские центры должны работать без остановки и в начале игры ваши крестьяне — это 90% всех ваших юнитов.

При меньшем количестве крестьян невозможно производить хорошую армию, причем производить ее надо непрерывно. Есть исключения — например, если вас спонсирует союзник (тогда крестьян будет меньше) или вы играете на специфической карте, защищены от нападения и копите ресурсы (крестьян будет больше).

Как делать маленькие деревья в Age of Empires II HD

С помощью некоторых плагинов в мастерской WorkShop (если у вас HD-версия игры от Steam) можно визуально уменьшить вид деревьев на карте в Эпохе Империй. Это увеличивает обзор на границе леса и в целом упрощает игровой процесс (например, видно не силуэт золота или камня за деревьями, а сразу понятно, что там за ресурс.

Уменьшенные деревья в Age of Empires 2 увеличивают обзор (скриншот из игры)

Какая самая сильная (лучшая) цивилизация Age of Empires 2

Как отключить постройку чуда в Age of Empires II

По умолчанию, победить в Эпохе можно 3 способами:

  • захватить все реликвии,
  • построить чудо света
  • завоевать мир.

Таким образом, одно из условий победы в игре — построить чудо (красивое здание без функций стоимостью 1000 дерева, 1000 камня и 1000 золота) и продержаться некоторое время (в этот период враги активно нападают с целью уничтожить постройку). Можно отключить эту возможность.

Как отключить постройку чуда в Age of Empires II

Перед запуском карты в настройках можно выберите другие, более точные условия выигрыша:

  • Завоевание (противники сдались или уничтожены)
  • Лимит времени
  • Счет
  • До последней капли крови (убиты все юниты врагов).

Как заплатить дань


2) СКРЫТЫЕ БОНУСЫ ОТ ПЕРЕХОДОВ В СЛЕДУЮЩИЕ ЭПОХИ:

— Обзор скаутов (не орлов) увеличивается на 2 с каждой эпохой. Обзор орлов остаётся равен 6.
— Атака скаутов (не орлов) увеличивается на 2 в Феодале. Атака скаутов-орлов увеличивается на 3 в Замках, ещё на 2 против кавалерии и на 1 против верблюдов и кораблей.
— Обзор аванпостов увеличивается на 2 с каждой эпохой.
— Все здания за исключением аванпостов, башен, замков и стен получают +1/+1 броню с каждой эпохой. Большинство начинают с 0/7 и заканчивают с 3/10, исключая другие технологии.
— У большинства зданий увеличиваются HP с каждой эпохой:
Казарма, стрельбище, конюшня — 1200/1500/1800/2100.
Кузница, рынок — 1800 в Феодале, 2100 в Замках.
Частокол — 150 в Тёмной, 250 — в Феодале.
Каменная стена/ворота — 900/1375 в Феодале, 1800/2750 в Замках.
Мельница, шахта, лесопилка — 600/800/1000/1000.
Дом — 550/750/900/900.

3) 🎯
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СТРЕЛЫ ЮНИТОВ, РАЗМЕЩЁННЫХ В ЗДАНИЯХ:

— Дополнительные стрелы ( ядра) при помещении в здание юнитов получают такие здания, как башни, пушечные башни, замки и городские центры.
— Количество юнитов, которые могут быть размещены в здании: башни и пушечные башни — 5, замки — 20, городские центры — 15. Исключение — тевтонцы: башни и пушечные башни — 10 (максимальное количество стрел +4), городские центры — 25 (максимальное количество стрел +5).
— Только лучники (застрельщики тоже входят в этот класс), конные лучники и пороховые юниты (не осадные) дают дополнительные стрелы. Дальнобойные юниты, наносящие урон ближнего боя (мамелюки, топористы, гбето) не добавляют дополнительных стрел.
Конные лучники могут размещаться только в замках.

4) 🔨
РЕМОНТ/ПОЧИНКА ЗДАНИЙ, КОРАБЛЕЙ, ОСАДНЫХ ОРУДИЙ:

5) СКРЫТЫЕ ЭФФЕКТЫ:

6) ГАРНИЗОННЫЕ ВОЙСКА:

🐑

— Есть различные ограничения по тому, какие юниты могут быть помещены в гарнизон различных зданий. Осадные юниты не могут быть помещены в здания. Конные юниты могут быть помещены только в замки. Пехота, монахи, лучники и крестьяне могут быть помещены в городские центры, вышки и замки.
— Только пехота, лучники и крестьяне могут быть помещены в тараны и осадные вышки. Каждый пехотный юнит даёт тарану +0.05 к скорости перемещения и +10 к атаке против зданий.
— Все юниты могут быть помещены в транспортные судна (даже овцы).
— Независимо от вышесказанных ограничений, все юниты могут быть размещены в их производящих зданиях (тараны в осадной мастерской) прямо после их создания. Для этого необходимо точку сбора здания поставить на само здание. Однако, однажды покинув здание, они не могут быть помещены туда снова (конечно кроме Замка).
— Гарнизонные юниты будут выброшены из здания, если HP здания будет меньше 20%. Также нельзя обратно поместить в здание юнитов, пока оно снова не будет иметь больше 20% HP. Тоже самое касается и реликвий в монастыре.
— Юниты, помещённые в тараны или осадные вышки, будут выброшены из них только когда они будут разрушены. Юниты также будут выброшены, если здание, таран или осадная вышка будет перевербована.
— Если Ваше транспортное судно будет уничтожено — Вы потеряете своих юнитов. Если оно будет перевербовано — Ваши юниты останутся внутри, но Вы не будете иметь доступ к ним. Таким образом, Ваш противник может держать их живыми чтобы блокировать Ваш лимит населения.
Тоже самое касается и перевербованных таранов и осадных вышек.
— Кстати, если Ваше транспортное судно было затоплено, а в нём находился монах с реликвией, то реликвия вернётся на берег, где монах сел в транспорт!

7) МОНАХИ:

8) ВЛИЯНИЕ ВОЗВЫШЕННОСТЕЙ НА УРОН ЮНИТОВ:

— Если юниты/здания находятся выше, чем вражеская цель — они будут наносить на 25% больше урона, а получать на 25% меньше урона. Неважно насколько Вы выше цели, важен сам факт. В случае, если оба находятся на одном уровне — никто не получит бонус урон/защиту.
— Если юниты/здания находятся на вершине скалы — они наносят на 25% больше урона, но всё ещё получают столько же урона. Если юнит/здания находится и на возвышенности, и на скале — эффект будет просто как от возвышенности.
— Если один юнит/здания стоит на возвышенности, а второй юнит/здание — на скале — они друг другу будут наносить на 25% больше урона.
— Если наносимый урон равен минимальному (1), то юнит/здание не получит бонус урон/защиту (например, башня против башни на разных уровнях высоты).

9) ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СТРЕЛЫ:

10) СПЛЕШ УРОН И АТАКА ПО МЕСТНОСТИ:

— Обычные тараны не имеют радиуса сплеш урона (соответственно и сплеш урона). Стенобитные тараны имеют 1.5 радиуса сплеш урона, а осадные тараны — 2. Таким образом, прокачанные тараны могут ломать сразу несколько слоёв стен. Если Вам нужен 2-й слой стены, то оставьте 1 тайл свободным между стенами, чтобы сплеш не разрушил сразу оба слоя.
— Стенобитные/осадные тараны наносят одинаковый урон во всём радиусе, но это относится только к зданиям.
— Мангонелы имеют 1 радиус сплеш урона, онагры — 1.25, осадные онагры — 1.5. Онагры (как и Слоны-баллисты) могут рубить лес.
— Уникальные технологии Логистика (Византия) и Дружина (Славяне) дают катафрактам/пехоте дополнительные 5 урона за атаку в радиусе 0.5. Эти 5 урона игнорируют любую броню!
— (Элитные) персидские боевые слоны имеют 0.5 радиус сплеш урона и наносят половину сплеш урона от своей базовой атаки.
— (Элитные) боевые слоны из конюшни также наносят половину сплеш урона от своей базовой атаки, но в радиусе 0.4.
— Пушки и петарды имеют 0.5 радиус сплеш урона, линия подрывных кораблей — 1.5/2.5/3.5 с уроном, который уменьшается в зависимости от дальности цели.
— Пушечные вышки и (элитные) пушечные галеоны не имеют радиуса сплеш урона.
— Требушеты и (элитные) пушечные галеоны наносят только половину урона, когда атакуют по местности. Но пушки наносят полный урон.
— Британские требушеты с уникальной технологией Варвульф имеют 0.5 радиус сплеш урона.

11) 💱
ТОРГОВЛЯ:

12) 📊
ОЧКИ (СЧЁТ) ИГРОКА:

— Счёт состоит из суммы военного, экономического, технологического и социального счетов.
— Военный счёт это 20% от цены (в ресурсах) всех вражеских юнитов и зданий, которые уничтожил или перевербовал игрок.
— Экономический счёт это 10% от всех текущих ресурсов и ресурсов, отданных союзникам, а также 20% от цены живых юнитов и стандартных зданий (исключая замки и чудеса).
— Технологический счёт это 20% от цены каждой изученной технологии, а также по 10 очков за каждый 1% разведанной карты.
— Социальный счёт это 20% от цены всех замков и чудес, которые когда-либо были построены.

— В начале игры счёт игрока очень сильно зависит от разведки карты. Если у Вашего оппонента на 200 очков больше, чем у Вас на 10 минуте игры — возможно он просто разведал на 20% больше карты. И вообще, счёт не всегда объективно отражает ситуацию в игре — поэтому не сдавайтесь раньше времени)
— Также с помощью счёта можно прочитать стратегию врага. Переход в феодальную эпоху стоит 500 ресурсов. Если Вы успели заметить, как счёт врага вдруг опустился на 50 очков — скорее всего он нажал переход в феодал. Или можно прочитать фаст имп на арене — когда счёт оппонента вдруг опустился на 180 очков. Также, если в тёмной эпохе у врага намного больше очков, чем у Вас (допустим 1100 против 800), то скорее всего он сделал несколько пехотинцев, но ещё не потратил ресурсы на переход в феодал — скорей всего это драш+фаст кастл.
— Также возле счёта игроков иногда отображаются такие символы, как жёлтая или красная комета (игрок с плохим или очень плохим пингом) и черепаха (компьютер игрока слишком медленный, чтобы обрабатывать всю информацию из игры), которая чаще встречается в битвах 3v3/4v4 и на больших картах с большим количеством юнитов.

13) 🔨
ПОСТРОЙКА ЗДАНИЙ НЕСКОЛЬКИМИ ЖИТЕЛЯМИ:

14) 🌽
ФЕРМЫ И 🐟
РЫБНЫЕ ЛОВУШКИ:

15) 🌍
ИНФОРМАЦИЯ О КАРТЕ:

16) 🎨
РАЗНОЕ:

— Если животные убиты военными юнитами или зданиями, Вы не можете собирать еду с них.
— Мертвые животные гниют (теряют пищу) со скоростью их добычи одним жителем (поэтому олени/кабаны теряют пищу быстрее, чем овцы).
— При разрушении здания, ресурсы за заказыных юнитов и технологии возвращаются.
Исключением является только очередь автопересеивания ферм. Даже когда у Вас не осталось ни одной мельницы — ресурсы за очередь автопересеивания ферм не вернутся. Но как только Вы снова построите мельницу — Вы увидите, что очередь никуда не пропадала!
— Все юниты Гайа (животные) имеют общую видимость (как отдельный игрок). Иногда это может быть полезно при краже сразу двух кабанов, когда только одному кабану нужно видеть Вашего скаута, чтобы оба кабана продолжили преследование скаута. Другие животные, такие как птицы и волки, также могут помочь во время кражи кабана.
— Жители будут сбрасывать любые ресурсы при завершении строительства городского центра, мельницы, шахты, лесопилки и даже фермы, независимо от того, соответствует ли оно ресурсу.
Таким образом, даже если У Вас не осталось 100 дерева на постройку лесопилки, чтобы восстановить Вашу цивилизацию, но есть хотя бы 60 — Вы можете нарубить дров и построить ферму за 60 дерева и весь лес сбросится в ферму!
— Также жители могут сбрасывать ресурсы в ратушу союзника, если они сядут туда.
— Фермы это единственное здание, которое противник сразу же видит намеченным с 1 хп. Таким образом, можно убивать фермы в 1 клик и Ваш враг будет терять по 60 леса за каждую намеченную ферму.
— Технологии, которые добавляют определенное количество хп, такие как Ткацкий станок (лум для жителей) и Родословная (+20 хп конным юнитам), увеличивают текущее хп раненого юнита пропорционально. Таким образом, Рыцарь с 50/100 хп будет иметь 60/120 хп после изучения Родословной (вместо 70/120 хп).

wikiHow работает по принципу вики, а это значит, что многие наши статьи написаны несколькими авторами. При создании этой статьи над ее редактированием и улучшением работали, в том числе анонимно, 25 человек(а).


Никогда не удивлялись, играя в Age of Empires 2, как же так получается - вы еще кавалерию не открыли, а противник уже замки строит? Есть один способ, следуя которому у вас всегда будет полно ресурсов для строительства и изучения чего угодно. Данная стратегия лучше показывает себя на картах, где много суши (благо что доки и флот вам строить не надо) и не зависит от бонусов цивилизаций и минусов технологий и ресурсов.

Итак, среднестатистический игрок начинает с 200 единиц еды, дерева, золота и камня. Именно от этого и будет отталкиваться тактика, изложенная в данной статье. И не волнуйтесь - никто не будет спешить.

Изображение с названием Make Your Economy Boom in Age of Empires 2 Step 1

Всегда создавайте поселенцев. Поселенцы - ключ к созданию процветающей экономики, ибо они и ресурсы собирают, и здания строят. По большому счету, если в какой-то отдельный момент у вас в ратуше нет очереди создания поселенцев - этот момент потерян, особенно в темные века. Помните, что первые две минуты игры за любую цивилизацию определяют, насколько ваша экономика обойдет противников.

Изображение с названием Make Your Economy Boom in Age of Empires 2 Step 2

Не забывайте про войска! Экономика - экономикой, а война по расписанию, как говорится. Успех в Age of Empires 2 зависит не только от ресурсов, но и от сильной и мощной армии. Да, до такой армии у вас должна быть сильная и мощная экономика, факт. Тем не менее, берегитесь нашествий, особенно в феодальную эру, в начале эпохи замков и в конце ее. Если вы проигнорируете военный аспект игры (если только не ради постройки чудес), то вы проиграете.

Читайте также: